第8章 熱度飆升

 太陽炸了,如同氣球一般炸開了,哈斯人到底還是生物不是超人。

 太陽都炸了,覆巢之下,焉有完卵?

 挪麥人的雕像再次出現,最上方的空洞閃著光,隨後就是大量的回憶片段一閃而過。

 不過一會。

 老貓發現自己又來到了剛開始的篝火邊上,有點懵逼:“剛才那是什麼?超新星爆炸?”

 “又來到最初的起點……”

 “常回家看看……”

 “這遊戲都沒有存檔點嗎?一死就重頭來?”

 彈幕中有不少人對這個遊戲模式產生了質疑。

 ……

 “阿智,你怎麼想出這種存檔方式?”

 在烤肉店裡,蘇欣悅最終還是問出了這個問題。

 她在看到遊戲項目書的時候就異常驚訝於這個存檔的模式。

 只是後期,整個月她都忙於建模,忙地昏天暗地,都沒時間聊天,這才拖到了現在。

 林智露出了耐人尋味的微笑,在他的遊戲過程中,毫無疑問這個存檔方式絕對是值得大加稱讚的一環。

 說起存檔,就要說到存檔的歷史,在他的世界,遊戲的存檔方式幾乎是和遊戲一起發展的。

 在最開始時,像是電子遊戲的始祖《pong》這類遊戲,自是無所謂存不存檔,畢竟開一局的時間很短。

 但隨著遊戲逐漸變得越來越複雜,一次性打完遊戲變得越發困難,一種可以第二次繼續遊戲的方式逐漸變成了必需品。

 早期的遊戲卡帶裡,雖然有存儲芯片,但那芯片基本只用來存遊戲,而且是隻讀的,根本不允許玩家往裡面寫數據,所以無法用作存儲,想要繼續遊戲,那隻能選擇不斷電,一直玩下去。

 當然有困難,懂得取巧的聰明人就一定會想到解決方法。

 早在幾十年前,還是雅達利時代時,就有遊戲採用了一種獨特的方式為玩家保存遊戲,即密碼存檔。

 這種存檔本質上是一種跳關方式,它將關卡信息,物品信息記錄在幾個字符中,當輸入相應字符,玩家就可以跳到相應關卡,獲得相對應的物品。

 使用該方式的巔峰應該是是勇者鬥惡龍,它突破性的用了五十音作為密碼本,那一串串的蝌蚪文,光是準確記下來就要了非該國人士的老命,但另一方面它能將一堆信息壓縮成這麼幾個字符,也確實是了不得。