第8章 熱度飆升
太陽炸了,如同氣球一般炸開了,哈斯人到底還是生物不是超人。
太陽都炸了,覆巢之下,焉有完卵?
挪麥人的雕像再次出現,最上方的空洞閃著光,隨後就是大量的回憶片段一閃而過。
不過一會。
老貓發現自己又來到了剛開始的篝火邊上,有點懵逼:“剛才那是什麼?超新星爆炸?”
“又來到最初的起點……”
“常回家看看……”
“這遊戲都沒有存檔點嗎?一死就重頭來?”
彈幕中有不少人對這個遊戲模式產生了質疑。
……
“阿智,你怎麼想出這種存檔方式?”
在烤肉店裡,蘇欣悅最終還是問出了這個問題。
她在看到遊戲項目書的時候就異常驚訝於這個存檔的模式。
只是後期,整個月她都忙於建模,忙地昏天暗地,都沒時間聊天,這才拖到了現在。
林智露出了耐人尋味的微笑,在他的遊戲過程中,毫無疑問這個存檔方式絕對是值得大加稱讚的一環。
說起存檔,就要說到存檔的歷史,在他的世界,遊戲的存檔方式幾乎是和遊戲一起發展的。
在最開始時,像是電子遊戲的始祖《pong》這類遊戲,自是無所謂存不存檔,畢竟開一局的時間很短。
但隨著遊戲逐漸變得越來越複雜,一次性打完遊戲變得越發困難,一種可以第二次繼續遊戲的方式逐漸變成了必需品。
早期的遊戲卡帶裡,雖然有存儲芯片,但那芯片基本只用來存遊戲,而且是隻讀的,根本不允許玩家往裡面寫數據,所以無法用作存儲,想要繼續遊戲,那隻能選擇不斷電,一直玩下去。
當然有困難,懂得取巧的聰明人就一定會想到解決方法。
早在幾十年前,還是雅達利時代時,就有遊戲採用了一種獨特的方式為玩家保存遊戲,即密碼存檔。
這種存檔本質上是一種跳關方式,它將關卡信息,物品信息記錄在幾個字符中,當輸入相應字符,玩家就可以跳到相應關卡,獲得相對應的物品。
使用該方式的巔峰應該是是勇者鬥惡龍,它突破性的用了五十音作為密碼本,那一串串的蝌蚪文,光是準確記下來就要了非該國人士的老命,但另一方面它能將一堆信息壓縮成這麼幾個字符,也確實是了不得。