第12章 消除遊戲

 等鼓掌聲結束,林智又說道:“接下來進行第二項議程,釐清組織結構,雖然我們是剛成立的工作室,但這個不能馬虎。”

 “等等,歡迎儀式這麼馬虎麼??”三人驚了,都沒想到鼓個掌就結束了。

 “差不多得了。”

 林智繼續說道:“我們目前會將工作室分成了幾塊,分別是程序組,美工組,和策劃組,由於工作室人數較少,所以到時候你們抽籤,抽到哪個負責哪個。”

 林智將手中的紙張又翻過去一頁,說道:“然後是我們今天的重點內容!”

 “新遊戲開發。”

 “大家剛才也都知道了,由於買了這層辦公室,目前,工作室的流動資金已經枯竭了,急需要一款可以騙,咳,為玩家帶來快樂並主動且持續付費的新項目。”

 “我在昨天已經想好了一個遊戲企劃,大家傳閱一下,看看有沒有人有疑問,沒有疑問,我們接下來的任務就是全力開發這個遊戲了!”

 坐在林智對面的李艾接過了這份紙質策劃書。

 看向策劃書的標題,這是一個放在林智前世絕對稱得上是手遊活化石的名字出現在他的眼前。

 “智龍迷城?”

 這就是林智昨天拿那1000積分抽出的兩個遊戲中的一個,其他的都是這能力值加成也沒什麼好提的。

 而智龍迷城毫無疑問可以成為自己這個工作室的一顆長期搖錢樹!

 智龍迷城,2012年發佈,時隔十來年都沒有停止運營,國內知道的人可能少一些,畢竟企鵝將其引進後,還沒過幾個月就暴死了。

 在巔峰期,一年營收超過15億美元,是林智那個世界第一波邁入10美元俱樂部的手遊,即使是十年以後,它也還有著4.5億的營收,不可謂不長久,就這一款遊戲帶來的營業額超過90億美元!!

 而在國內的暴死完全是因為運營吃相難看,加入了特色的碎片系統等騙氪手段,和本體遊戲品質其實並沒有太大關聯。

 在小八嘎國,即使到了如今,智龍迷城也常常排在榜單的前列,這已經足夠彰顯它的生命力了。