第27章 羨宇玩遊戲

 “大家好,這裡是羨宇玩遊戲。”

 “觀眾朋友們,我想死你們了,真是一日不見,如隔一十四天!”

 “最近群裡的朋友一直催促羨宇可以做新的視頻了,說再不做就要真成鹹魚了,作為一如既往的寵粉羨宇,雖然依稀記得上個視頻發佈應該是“一日”前,但羨宇還是努力地從化肥池裡找到了精選化肥,來做視頻了。”

 “今天羨宇選擇的是這款遊戲,沒錯,就是大家看到的藤椅新遊,埃及考古記。”

 “常看羨宇視頻的朋友應該是有印象,羨宇可以說從來沒有選過藤椅出品的遊戲作為視頻素材。”

 “一來是因為藤椅更多的還是手遊類,我並不是很喜歡這種品種,二來則是藤椅遊戲作為遊戲大廠,作品質量比較統一,以穩為主,既不會太過出挑,也不會真成大糞作,對於羨宇來說,寡淡無味,用來做視頻,也無甚意思。”

 “但是,今天這個遊戲就不一樣了,從質量上來說,其實沒那麼爛,但是羨宇要說,它爛的很有特色!”

 “關注遊戲業界的朋友,應該都知道,最近有一款遊戲很是火熱,不論是口碑還是銷量,可以說得上是雙豐收。”

 “來,大家跟著我看一下藤椅這新遊戲的宣傳片,暫停,看這個貓頭雕像,大家有沒有覺得非常眼熟?”

 “雖然藤椅遊戲往常“借鑑的水平也相當不低,但如這次一般直接宣傳片就硬往上湊的,倒也是少見。”

 “當然,一個遊戲的優劣不完全在於它是否借鑑了其他遊戲的設定,若是能推陳出新倒也能說青出於藍。”

 “但很可惜的是,在羨宇整個遊戲過程中,這個遊戲並沒有做到這個地步。”

 “雖然埃及考古記同樣使用了雕像輪迴的概念,每次死亡都會回到最初的起點,這一點上似乎和它借鑑的遊戲如出一轍,但實際上的遊戲體驗完全不一樣!”

 “在星際拓荒中,每一次輪迴後,之前探索過的內容是並不需要重新探索的,大多數場景不需要你去重複遊玩多次,理論上如果你看攻略視頻,甚至可以不輪迴就通關整個遊戲,最近我看視頻,有人第一次就通關,還能拿一個成就。”