第144章 遊戲故事設定

 先不論神秘海域的製作公司後面搞什麼騷操作。

 從遊戲本身來說,這個遊戲絕對算得上同時代同類型中的首席。

 雖然同樣也有大量播片,但節奏把握地很好,如同電影一般的敘述比起死亡擱淺來說就要讓人更容易接受一些。

 如果看死亡擱淺的播片有點像在看小島的個人藝術品,那神秘海域就是像是在看一部好萊塢爆米花電影。

 刺激,快節奏,加上還能自己玩一把,甚至比好萊塢電影還帶感。

 神海的製作公司毫無疑問是這種類型的行家。

 而神海的劇情正是主角作為一個考古學家四處尋寶,毀壞……不是,是探索遺蹟,搜尋寶藏的故事。

 雖然到哪塌哪,讓人不禁想問,你究竟保護了些什麼啊。

 當然,由於沒有抽到過這個遊戲,讓林智一模一樣抄出來實在是太難為他了,如果他有這本事,那早就開始各個行業都搬運過去了。

 畢竟比起抄遊戲,顯然抄小說,抄歌更快啊!

 咳,不過這遊戲就算一模一樣抄過來也沒辦法作為夏國藝術的宣傳作品,主要人家主題和夏國可都不相關。

 林智主要是拿了神海的遊戲骨架,至於作為血肉的遊戲內容確實要他自己寫了。

 首先是時代設定。

 林智決定把遊戲世界背景放在一千五百年前的夏國地理大發現時代。

 這是夏國現代版圖形成的時期,大量原本週邊的偏僻地帶被夏國的探險者們發現,並被夏國收納進國土之中。

 與此同時,那個時代也是現代一大部分四五千年前文物出土的年代。

 在那短短五十年的時間,大量吃飽了撐著的夏國探險家們從各地出發,前往古籍甚至傳說中記載的埋寶之地。

 其實說起來,那些被並進來的偏僻地帶其實是副產物來著,這並不是夏國主動收納的。

 更多的是那邊的人民和這些探險家接觸過程中發現邊上竟然有這麼富足的國家。

 於是舉國來投。

 甚至還有個奇葩小國,綁了自己的國王,讓當時在那邊的探險家帶回去表示他們嚮往夏國的赤子之心……