第165章 對戰塔初見

 對戰塔是林智專門為了讓玩家體驗對戰樂趣而設計的區域。

 事實上這個區域在原作初代中是沒有的,遊戲富力克直到第三世代才增加了一個對戰設施的設置。

 不過這也和前兩個時代,他們還沒有完全找準遊戲定位有關。

 到了第三世代,特性的引入,加入的雙打,都是極具變化的,也是日後對戰的基礎。

 林智這個版本和原作第一二世代不一樣,除了寶可夢還是那一百五十一隻寶可夢,但所有系統都已經是經過二十年迭代的成熟版。

 所以,他完全可以直接引入玩家對戰這一個機制。

 只是作為通關玩家,很多人都是帶著一隻初始寶可夢靠著等級莽過去,很少會有搭配的意識。

 包括使用的招式也是威力越大越好,至於變化招式直接被扔進了垃圾桶裡,誰都不多看一眼。

 一個個都被培養成了炮臺。

 林智為什麼知道的這麼清楚?

 那自然是親身體驗,在他還很小的時候,玩不到正版的寶可夢遊戲,家裡的紅白機也是某霸王山寨版。

 而在眾多寶可夢山寨遊戲中就有一個脫穎而出。

 那就是南晶科技的皮卡丘傳說雷電皇。

 事實上fC上有不少款寶可夢的山寨遊戲,林智還玩到過寶石版的山寨貨,嗯,也是南晶科技的……

 作為山寨貨,這些遊戲大多數不能說良莠不齊,應該說全是垃圾,尤其是南晶科技,除了這個雷電皇之外都是樂色。

 不過,這款遊戲還確實算是為數不多可以和原作媲美,甚至因為重新上色,還比原作更精細的作品,甚至別出心裁地加入了通關後的二週目。

 將第二世代的神獸加了進來。

 林智可以說是靠著這遊戲啟蒙的。

 從這個遊戲開始,林智直到日月時期為止,都只知道用一隻精靈,靠著威力最大的技能莽過去這一種通關玩法。

 主要也是盜版沒辦法聯機,正版也不好買,還沒有中文……

 至於遊戲中的什麼對戰列車,沒了等級壓制,林智就沒有打過去過,他一直覺得這個玩法一定是看運氣的玩法。

 所以他還挺清楚大部分初玩者的心態,以及通關配置。

 那必然是一隻等級奇高的寶可夢帶著兩三隻交通工具,以及自己覺得挺好看的觀賞花瓶。