第178章 正式版發佈

 所以他也會玩一玩魏國爽一爽。

 不過就算是倒騰著玩,他現在也有點膩味了,最重要的就是這個劇本,大家最熟悉的武將們好多都已經迴天了。

 在後面幾天,他直播的時候甚至只有一半時間打遊戲,一半時間在研讀三國演義。

 還別說,效果不錯。

 有好多人是在五丈原之後就實在受不了退坑,這許士良的解讀剛好讓這一波人又回坑去完讀去了。

 不過,這一切到今天就結束了,三國志的正式版終於是放出來了。

 交流賽當然不可能全憑玩家投票,也不可能全由評委們打分。

 作為世文會中的一環,這個交流賽是有完整的比賽流程,和規定好的比賽機制的。

 評委方面邀請了世界上幾十位專業遊戲評價員及著名遊戲播主,他們的評分佔據了整個評分的65%。

 而大眾評分則佔了35%,之所以這麼設計,主要原因是大眾有時候是偏執的。

 玩家個人評分很多時候都是沒辦法客觀的,一個遊戲擊中他的心臟,他就會不管這個遊戲其他方面有什麼差漏,就直接打上滿分。

 而一個遊戲即使做的很完美,但製作人可能有什麼不合他的心意,就能直接給遊戲打個零分滾粗。

 而世文會請來的評委,雖然不是說一點主觀意識都沒有。

 人畢竟不是機器,就算e*a裡的magi系統也沒辦法完全客觀處理每一件事,更何況是情感豐富的人類。

 但專業上的束縛能讓他們比普通玩家要客觀許多,即使碰上不喜歡的類型,也能打出能夠客觀反映遊戲品質的分數。

 給評委高權重,正是為了防止評分失準。

 當然,有人要問了,既然這樣,為什麼還要給大眾評分權呢,直接全部評委評分不好麼。

 畢竟一個遊戲能不能受到玩家們的認可還是非常重要的,就像某些藝術片,可能評委愛的要死,技術高超,思想深邃。

 但普羅大眾看都看不懂,這也許能算好片子,但絕對算不上受歡迎的片子。

 遊戲比電影在這方面更勝一籌,它自帶的操控性質就決定了它是需要玩家的認可。