鮮紅月 作品
第228章 蔚藍
“有沒有想過是知嶽創意枯竭了,畢竟一年裡面已經發行了多少個遊戲了,還得在這麼短的時間內出九分遊戲創意,套用之前的也很正常。”
“唉,只能說藤椅和易遊不給力,自己出策劃的遊戲都不怎麼行,還得知嶽給他們策劃做。”
“但是,你還別說,這次藤椅是賺到了,我剛才看了創世法典的銷量,一個小時漲了一萬多!
顯然是之前的免費周,領遊戲的人在宣傳了,看起來這遊戲銷量百萬有門!”
“那易遊就慘了,果然還是老搭檔比較重要,給了個更好的策劃案。”
“你們要不點一下這個遊戲的領取鍵呢?別在這說空話了,玩完再說話吧!”
……
蔚藍,平臺跳躍遊戲。
如果說空洞騎士拿了銀河惡魔城的神位,那蔚藍就是將平臺跳躍這個名詞演化到了極致。
在這個遊戲中,所有的樂趣都來自於跳跳樂!
它的操作說起來很簡單,只有跳,衝刺,移動和抓取。
在跳躍遊戲中有一個難度真神,i wanna系列,以坑爹的難度聞名於世,而且由於民間製作者的發力,讓這個遊戲變得是越來越難。
蔚藍在通關難度上顯然比它還是要弱一些的,如果要全收集,那難度上就半斤八兩了。
但,另一方面,蔚藍又絕對是比i wanna要更容易讓人玩下去的,製作組將那些刺都明目張膽地放在了玩家面前,和i wanna那些藏在角落裡的就不太一樣。
而且人物死亡後會直接重新開始,並不會讓玩家產生失敗的失落感,只會有一種再試一次的念頭。
毫無疑問,蔚藍在單純的跳躍上是做的非常出色的,在這方面無論是空洞騎士,還是茶杯頭都輸了一籌。
這讓本來以為又是個空洞like遊戲的玩家愣了神。
在他們玩上了半小時後,他們才醒轉,知嶽竟然用這麼純粹的跳躍,也可以做出這麼帶感的遊戲。
“媽的,藤椅和易遊這回是真的撿到鬼了,這遊戲比之前那個還上頭…”