第260章 病院設計

 開始只是一幢住院樓的裝修以及大門的建設,工程量其實不算太多,比起後面的樂園主體可是要小多了。

 在極快地調度之下,很快整個醫院就完成了拆除和框架的重新搭建。

 雖說遊戲本來就是以精神病院為主題,但這棟遊樂設施卻是不可以不改造的。

 可能有人覺得用原汁原味的裝修更加有代入感,甚至用原本的傢俱才是讓人身臨其境的妙手。

 但這棟樓畢竟已經三十來年了,一方面長時間沒有人維護,樓體的結構是否足夠堅固是一個問題。

 另一方面這些放置的器具是否不會對人體造成不必要的傷害也是個問題。

 再說了,這地方本來可是住病人的,如果不進行改造,總歸會有些讓人膈應。

 所以,林智是幾乎將裡面不是承重牆的部位全部做了拆除處理。

 好在的是經過結構探測,基本上這棟樓的受力結構都沒有問題,當初在建築的時候用的料很足。

 地基都比理論上需要的多打了一倍下去,可以說再過三十年,它也完全沒有問題。

 拆除裡面多餘的牆壁之後,林智將其中的一二三樓作為了遊玩區域,四五六樓則作為後期遊樂園的主管辦公室,不對外開放。

 在前三樓下,他將其分割成了九個相同的建築區域。

 畢竟是現實中建造的遊玩區域,太大面積會讓遊玩者出現一些生理性的不適。

 而且遊玩時間過長,同樣會影響到固定時間內的遊玩人數,這和他的最初目的就不符了。

 這個區域最大的目的可就是為了宣傳遊戲用的。

 在遊戲中,這塊區域會1比1複製進去,用作前中期的地圖,來現實裡玩過的玩家必定能產生既視感,也不必擔心會對其有太多的劇透效果。

 這九個區塊,每一個區塊可以同時容納八個遊玩者進入遊玩,具體還是以密室逃脫作為主要玩法。

 每個遊玩者進入會發一個連網的照相設備,支線目標是解開這棟病院之前發生了什麼事。

 整體遊玩時間在三十分鐘左右,畢竟每個區塊只有三個房間,整體上來說謎題也並不是很複雜。