第302章 意外的遊戲

 時間,是一個概念相當大的主題,但由於概念實在是大,可以說是既好做又不好做。 

 說它好做是因為,好像隨隨便便做一個遊戲都能和這個主題夠上。 

 比如說他現在做一個普通的回合制遊戲,但每個回合加上一個時間限制,你要硬說它是扣主題的,那還真不好說什麼。 

 畢竟你都這麼說了,玩家們也就只能迎合你了。 

 而說它不好做的原因是,就像上面那個遊戲,真要讓玩家或者評委認可其完全貼題,那就是幾乎不太可能的了。 

 他可以承認你這個有聯繫,但顯然聯繫不深,至少沒辦法逆著良心說,這是好的扣題。 

 屬於扣題了,但扣的不夠,跑一半題,所以頂多給一半分。 

 林智有節奏地敲著桌子,看著這兩個字,在腦子裡挖掘有沒有合適的遊戲。 

 其實說到時間這個題目,他還是能想到一些遊戲的,人類總是會思考時間,世界,命運這種概念的聯繫。 

 曾經,在很早的年代,有一個psp上的遊戲。 

 那個遊戲機制相當新穎,是那種就算是十幾年後在現代遊戲裡也算是相當新穎的機制設定。 

 這個遊戲的名字叫做勇者30秒,顧名思義,在這個遊戲中,玩家扮演的就是拯救世界的勇者了。 

 但是和普通勇者拯救世界的遊戲不同,在這個遊戲中,玩家加強自身,到打敗魔王的時間只有三十秒。 

 在劇情設定中,第一個魔王使用了可以在三十秒內發動的毀滅世界的法術,假如勇者沒有在30秒內擊敗魔王,這個世界就會毀在這個法術中。 

 第一個魔王被擊敗之後,這個符文被散了出去,所以玩家就要如同救火隊員一樣,在一個個三十秒時間中擊敗魔王。 

 很顯然,這個限制玩家的三十秒可以說是和主題非常相扣了。 

 用這個作為預熱遊戲似乎也不是沒有問題。 

 還有一個遊戲是來自nds平臺,年紀也很大了,名字叫做時間空洞。 

 這其實是一個文字推理遊戲,這個遊戲也並不是什麼熱門遊戲。