第309章 高難度

 這兩天,他可不是閒著的,面對這四個短句,他這兩個晚上都在冥思苦想,這幾個短語中究竟蘊含了什麼道理。 

 別說,還真被他悟出了一些東西。 

 “表面上,加難度是給玩家設立障礙,讓玩家,看起來像是為了增加玩家的遊戲時間。” 

 “但實際上不然!” 

 陳杰在自己的電腦上打開了帶有空洞騎士和只狼tag的帖子。 

 “你仔細看,這些帖子,看其中的共通點,你會發現,這兩個遊戲中閱讀數量最高,播放量最大的都是技術向帖子,而且每個都在人為給自己增加難度!” 

 這下屬不明所以:“所以?” 

 “所以說,加上這些難度之後,讓通關他們的遊戲成為了高技術力的有力證明!” 

 “遊戲帶給玩家的成就感有兩種,一種是從通關遊戲得來的成就感。” 

 “而另一種則是,被其他玩家稱讚而得到的成就感,很顯然高難度的遊戲設置,讓他們在這兩者上都能帶來極大成功的快感。” 

 “尤其是在第二種成就感上。” 

 “要知道,人類是群居動物,社交性是天生存在於人類的大腦之中的,就算是所謂的i人,也並不是完全不需要社交,而他人的誇獎帶來的愉悅是遠超單機遊戲的!” 

 “試想一下,如果是你,無傷打敗了一個虐了你無數遍的boss,你會不想分享麼?” 

 這位下屬仔細想了一下,確實,假如自己無傷擊殺最終boss,高低也得發個幾百張傳單才行。 

 去別的視頻下評論,都得評一句,你怎麼知道我無傷通關了? 

 “屆時你一定想要更多人知道這個遊戲的難度吧?這樣大家就會因為這個原因主動去宣傳這個遊戲。” 

 “玩家主動的宣傳可比廠家花錢做的廣告效果好多了!” 

 “他們這一手就是用難度增加遊戲話題度,將難和自己的遊戲做綁定,能將他們遊戲玩通關的就是高玩。” 

 “玩家最重視的就是這種東西,這樣一來,全世界都是他們的水軍!”