第316章 懂不懂借東風啊

 這遊戲作為重要模式的動作還挺難,一個是主角性能弱,敵人隨便一刀就能砍掉半條血。 

 其二是各種陷阱充斥了整個迷宮,卑鄙的製作人根本不給玩家任何一命通關的機會。 

 第三是迷宮巨大,真的是巨大,而且有些地方故意做的很相似,玩家在裡面直接分不清自己有沒有來過,甚至每次進入迷宮都長的不太一樣,連背板都很難。 

 “等等……” 

 林智玩著玩著,腦子裡一激靈,靈光一閃,一個念頭出現。 

 “高難度,莫名其妙的像素風,開放世界,亂七八糟一堆迷宮。” 

 “這遊戲不會是青花做的吧……” 

 林智猜的並沒有錯。 

 這就是來自青花遊戲陳杰項目組的得意之作——聖龍傳說。 

 當然現在在林智面前的是頂多只有0.1設計完成度的版本,只要看看前面紛雜的遊戲模式就能知道,這個遊戲會相當龐大,絕不可能只有五個g。 

 林智並不是一個特別小心眼的人,他雖然猜出了這個遊戲應該是青花那群人搞得。 

 但他也不至於在這種遊戲評審中搞什麼動作。 

 他在評分上打了8分。 

 這高於之前那個個人製作遊戲的7.5。 

 事實上,光論這個遊戲展現的品質來說是達不到8分的,光看他這個像素風的人物就奇奇怪怪。 

 但這遊戲確實透著一股子野心,目前的試玩版,不管是迷宮,還是據點,還是戰爭模式都只開放了一部分。 

 可是假如他真的能按照這個遊戲的設想來看,將三個部分全部補齊,那還真說得上是一個玩法豐富的遊戲。 

 在體量上先天就壓過了之前那個。 

 雖說遊戲好不好玩和體量大小沒有絕對意義的聯繫,但是假如品質相差的不算大的情況,那玩家的選擇也很符合人性。 

 誰不喜歡大碗的呢,人類向來是崇尚大的,不論是從哪方面。 

 …… 

 林智是評審團的一員,除了他之外,評審團中還有差不多七八位。 

 所有的遊戲都用了特定的程序發送,每個人收到的順序都是被打亂的,不過,等到所有人都評完之後,大家的評分就會被公開。 

 列在榜首的自然也正是青花的聖龍傳說。