第213章 進化之心的天賦樹

 雙重判定,並不是影響速度的效果疊加,而是取最高值。比如白樸的力量68,耐力77,就會對血河疆域內的敵人施加(38)點減速效果。 

 雙重判定的意義,在於敵人嘗試抵消該效果時,要進行二次判定。第一個受害者就是隱蛇,他的【暗影行走】優先級高達7點,本來是可以抵抗75%的減速效果,但在雙重判定之下,就只能抵抗50%的減速效果影響了。 

 【血河疆域】算是白樸基於耐力型英雄職業的職業技能。 

 同時白樸還是力量型的英雄職業,他獲得了一個附加的職業技能: 

 暴君狂擊! 

 【暴君狂擊(被動):血河暴君的每一次普通攻擊都是暴力美學的詮釋。你在試圖擊飛、擊退目標時獲得力量判定加值(基於你的等級,每級5點,當前25點)。對於力量值低於你的敵人,伱更容易對目標造成傷殘效果。】 

 白樸轉職後的第一戰,能一招秒殺兩名血環禁衛,自然有【暴君狂擊】的被動特效原因在內。 

 以上是職業面板的變化。 

 當然,變化最大的,還是白樸的天賦:進化之心。 

 在移植了兩塊源生心臟組織,併成功使其融合為一顆源生心臟之後,白樸開啟了進化之心的“天賦樹”。 

 天賦樹目前層數未知,每一層都需要收集一枚“神文”來開啟。 

 幸運的是,白樸現在已經有了一枚“神文”——白樸覺得,恐怕這和他收集了一顆源生心臟有關。 

 進化之心的基石天賦,也就是三大天賦能力仍在,只是第三個天賦:基因碎片有了改變。 

 【基因碎片:你使用基因碎片融合時,不再需要消耗命源點數。基於你自身實力的提升,你對精英級、強化精英級模板的基因碎片不再渴求和收集。】 

 換言之,白樸現在只能收集首領及以上模板敵人的基因碎片。同時,“命源”這一資源條,也徹底成為了歷史。 

 白樸覺得這是好事,他的命源點數一直緊巴巴的,一般都處於入不敷出的狀態。 

 現在雖然進化之心的“胃口”變高了,最少要擊殺首領才會收集基因碎片,但白樸每殺死一個首領,都能無消耗地使用該首領的基因碎片進行融合。