葉大匣 作品

第48章 還真不客氣

實話實說,在原世界被奉為設計鬼才的遊思成就沒想過一個玩家同時控制兩個準心射擊的玩法,但也不奇怪。

因為正常的設計必然以操作為基礎,總不能設計出沒法操作的玩法,那就沒意義了,操作的直觀舒適是必須考慮的。

以鍵鼠為例,做射擊遊戲的話,最舒適的基礎設計就是鍵盤控制移動,鼠標瞄準射擊,如果鍵盤也用來瞄準射擊就沒法控制移動了,那也可以不移動,站樁射擊,但體驗應該不好。

且不說操作的體驗,玩家分神兼顧兩個準心的瞄準射擊多半手忙腳亂,大概率會乾脆兩個準心同時瞄準一個目標集中火力,那其實還不如一個準心呢,可能有人嘗試過,然後否決了這種設計,現在遊思成親身體驗了,第一判斷也是否決。

但設計鬼才的腦路還是有別於常人,如果這樣改動一下,不就既能保留雙準心的核心設計,又不至於太過手忙腳亂,還能編排出很多策略花樣嗎。。。

“帥哥,要不還是我來操作2p吧?”

導購沒看出遊思成在一邊體驗遊戲一邊思考玩法設計,只覺得遊思成手忙腳亂反應遲鈍,根本沒有一人控兩p的技術,是有人能做到,但也需要專門練習,若能直接上手就天賦異稟了,遊思成顯然沒這天賦。

“好吧。”

遊思成尷尬的笑笑,讓出鼠標,導購就開心地一起玩了。

不必手忙腳亂了,遊思成可以更細緻地觀察電腦的性能表現,發現爆破效果一多,或者敵方蜂擁而至的時候畫面就略微卡頓,預玩畫面也這麼火爆但不會卡,可能是加上玩家的操作了,機能的負載就有些超限了。

遊思成問導購:“有沒有比這更好的機子?完全不會卡頓的有嗎?”

導購回道:“按標配的話這就是目前最好的型號了,想繼續提升性能可以加裝獨立顯卡和獨立聲卡,這樣的話散熱和電源也要配套更換才能保證最佳運行效果。

如果只是不想有絲毫卡頓的話,設置一下模擬器就行,降低一些特效就好,現在是最高畫質運行呢,換別的機子會更卡,但也可以通過降低畫質來達到流暢運行。