葉大匣 作品

第63章 敲敲彈吉他

兩人聊得很順,阿彬個性比較靦腆,很羨慕電毛張揚放得開。

電毛正好相反,覺得自己各方面都大大咧咧的不太好,可能在外賣藝跑場子算優點,但在公司裡混還得學習阿彬的懂禮貌有分寸,否則得罪人了都不知道。

既然聊得來,幫忙的意願自然高,阿彬也正好有工作指標,需要按時按量設計新玩法新遊戲,以體先自己的工作能力,正好可以嘗試朝電毛想要的方向設計,就想到可以把彈奏樂器做成遊戲,比如在電腦上模擬彈吉他。

電毛就想到教人彈吉他的情形,需要跟著節拍按對和絃才能彈出正確的旋律,吉他譜上的和絃就是用字母表示的,比如C、dm、em、Am、f、g。。。如果放在電腦鍵盤上就是敲字母,特殊符號也能用鍵盤打出來或者表示出來,比如#和b。

右手五指的彈撥有順序,可以用1、2、3、4、5代表五指,小拇指基本不用,所以1、2、3、4就夠了,可以按順序輸入數字代表右手的彈撥,掃弦的話可以輸入箭頭表示,從上往下掃輸入↓,從下往上掃輸入↑。

玩法可以是通過趕在節拍點之前把和絃彈法都準確輸入來推進音樂,音樂能流暢播完就挑戰成功,否則音樂會斷播,挑戰失敗。

且不論具體做出來如何,按這個思路足夠寫出一份策劃案完成一個指標。

於是阿彬就寫了《敲敲彈吉他》的策劃案,“敲敲”是敲電腦鍵盤的意思,即通過操作電腦鍵盤來模擬彈吉他,如果通過了,就可以讓電毛專門譜寫遊戲的音樂,再根據樂譜設計具體的遊戲操作,就可以讓電毛幾乎無限制的發揮了。

提交之後,其中一個流程是馬總過目策劃案,決定有沒有繼續推進的必要,是立即推進,還是按下待定,是重點推進,還是直接作廢,都看馬總的決策。

如有需要,會找寫策劃案的策劃聊一聊。

敲敲彈吉他的策劃案週日下午就寫好提交了,週一上午順利通過初審,被打印出來放到馬總的辦公桌上,雖然已經可以在電腦上傳輸電子文檔了,但馬總還是更習慣閱讀紙質版的。