葉大匣 作品

第92章 見怪不怪

說奇怪吧,也不奇怪。

現世界的小遊戲主要是單人遊玩,或者雙人在同一臺電腦上同屏遊玩,做個積分排行什麼的好像沒多大意義,又加上現世界的編程限制,能不編的儘量不編,儘量降低出bug的概率,所以排行榜即便有人想過,可能也被否決了,最後做小遊戲的都默認忽略這個設計了,即便在製作鬥地主oL這樣的網遊時,也沒再想起排行榜這個東西。

說不奇怪吧,也奇怪。

排行榜這個東西不難想到,現實中就有各種比賽,就有排名,不少遊戲就是模擬現實做出來的,鬥地主oL就是其中之一,現實中就有撲克牌的比賽,做成遊戲了也應該能想到在遊戲裡辦比賽,但就是沒想到,或者想到了但不以為然。

因為鬥地主oL的設計目的是吸引現實中打牌的人上網打牌,從而轉化成電腦遊戲玩家,然後吸引玩家去玩各種推送的付費小遊戲,本就不希望玩家專注的打牌,更不會加入排行榜這種鼓勵玩家專注打牌的設計。

而遊思成的設計思路是從一開始就打算讓玩家專注種菜,長期種菜,需要給玩家明確的目標和激勵,很自然就想到排行榜,也非常適合加入排行榜。

所以說到底都是順其自然,見怪不怪。

如果沒跟排行榜綁在一起,那虛擬菜園的玩法就真的很沒勁,至少諸胖是這麼覺得,但一跟排行榜綁在一起就截然不同了,彷彿平平無奇的白切肉遇上特別調製的專屬蘸料,沒蘸就吃,味同嚼蠟,蘸了再吃,美味絕倫。

諸胖已經明白遊思成的意圖了,必然是在種菜的環節上增加策略,玩得好的收益才高,才能排上名次,鼓勵玩家研究策略,專注種菜。

如果做好了,遊戲本身就能吸引玩家鑽研遊玩,還能促使玩家之間交流經驗心得,都能提高丘丘的使用率。

最妙的是這玩法點一點就行了,幾乎沒有操作門檻,而且足夠直觀易懂,就算沒真的種過菜也至少見過花花草草,知道植物是可以種植的,小朋友都看得懂,可謂老少皆宜,覆蓋幾乎全體用戶。