第11章 技能:碎骨

 秘境之內,時間流逝的飛快。 

 轉眼間半個小時過去。 

 周君這段時間,收穫還算不錯。 

 他專盯著比自己等級高的魔物殺,獲取經驗值的速度跟坐火箭一樣。 

 如今距離4級只差5%的經驗。 

 再隨便殺一隻魔物便可。 

 正巧在他的前方,就有一條盤踞在樹幹上的魔蟒。 

 隨著周君目光看去,只見其蛇身上方漂浮著Lv5的字樣。 

 看來這裡算是已經進入了秘境的核心區域。 

 只不過還是沒有遇到葉長山。 

 他倆在進入秘境之前就已經約好,兩人不管傳送到了哪裡,降臨後都一起向著核心出發。 

 因為幽暗密林這個秘境是呈現圓形的,所以越往中心靠攏可活動的範圍越少。 

 兩人只要一起向中央前進,就早晚能遇到。 

 “這老葉,不會在外圍刷怪刷嗨了吧?” 

 周君心裡吐槽了一番葉長山的不靠譜,手上則是動作不停,抄起一塊拳頭大的石頭便向那魔蟒的七寸投擲而去。 

 嗖! 

 平平無奇的石頭在他手中宛如重狙射出的子彈,掀起陣陣白熾色的狂風,狠狠的釘在了魔蟒的七寸上。 

 【—762】 

 巨樹震顫,灑落成片的灰白樹葉,魔蟒頭頂的血條巨減了五分之一。 

 周君輕咦一聲。 

 沒想到這魔蟒還挺抗揍。 

 這個世界很奇怪,雖然有些像網遊融合現實,但卻融合的並不徹底。 

 人類獲得了升級面板,擁有可視的四維屬性,可無論升到了多少級,都沒有轉職一說。 

 並且在面板上,也不會顯示所謂的血條。 

 相反,魔物們倒是跟網遊中的野怪一模一樣。 

 多少血量看的是清清楚楚。 

 而根據聯邦專家學者們歷年來的研究,推測出了一套結論。 

 人類雖然沒有血條顯示,但抗傷害的能力,在不考慮裝備、天賦等情況下,跟四維屬性中的體質關係最大。 

 如果非要用血條來衡量,那麼血量差不多是自身體質屬性的兩倍。 

 至於傷害的評測,則頗為複雜,這裡面所涉及的因素太多。 

 不過通俗來講,物理傷害跟力量屬性有關,魔法傷害跟精神屬性有關。 

 當然具體傷害高低的計算,並不只是靠著單純的四維屬性高低。 

 個人所掌握的天賦,武器品質,乃至技能,都對魔物所造成的傷害有著巨大影響。 

 而且魔物們,本身也具備各種不同的抗性、防禦、免疫等等機制。 

 周君雖然是雙sss級天賦,但無限昇華並非戰鬥系能力。 

 再度分配也僅僅是沾了個戰鬥系的邊兒。 

 再加上他沒有掌握任何技能。 

 所以現在的周君,全是靠著驚人的四維屬性,以肉身之力橫推。 

 Lv5級以下的魔物,他都能輕鬆秒殺。 

 可一旦碰到Lv5級以上的,就要費些手腳了。 

 眼下這魔蟒就是最好的例子。 

 一擊下去竟然只掉了五分之一的血。 

 這意味著他要輪五拳對方才會死。