象棋俗人 作品

91 創造力


                 這條道,是楊錚從未見過的大道。

  若是真要冠上一個詞語去形容,那便是創造。

  近二十年來,無論是華夏象棋也好,圍棋也罷,在這二十年的時間裡,幾乎都很難出現像之前一樣頗具新意的佈局和開局。

  不僅僅是因為老式開局勝率高,更多的還是他們所面對的對手,大多數也都是和他們一樣,通過數據對比,得出的勝率最高的開局與防守陣容。

  這也導致這二十年來,十盤象棋比賽中有八九盤,要不就是飛象開局,要不就是仙人指路開局,要麼就是所有人耳熟能詳的當頭炮開局。

  這三種開局,也將千禧年之後的象棋緊緊鎖在一個固有思維的黑盒子裡。

  雖然在比賽進行到中局的時候,雙方棋手都能憑藉著自己的想象力,對對手的瞭解層度以及棋盤上算力,子力的較量輸贏,讓看上去無聊的象棋比賽出現一波又一波大大小小的高潮。

  但歸於固有思維的黑盒子約束下,象棋比賽,在近二十年來,起起落落的,也越來越不具備觀賞性與創新性。

  就算是被許多媒體所推崇的人工智能,他其實也是被困在固有思維的黑盒子裡,只不過他的盒子要比大多數人類棋手要大,所裝的東西也會更多。

  然而,楊錚眼前的這個年輕棋手,似乎在努力掙脫著黑盒子的約束。

  因為到了中盤,二人的較量已經到了他無法理解的地步。