象棋俗人 作品

59 慾望


                 結束完直播的楊錚,回到家裡。

  他看著歡歡新畫的漫畫,不由啞然而笑。

  歡歡竟然在自己的影響下,開始對著象棋出現了不一樣的看法。她也在自己的影響下,在不經意間也開始思索著象棋的未來。

  她更和曾經的自己一樣,把象棋的未來與人工智能緊密的聯繫在一起。甚至在她的漫畫設定下,把人工智能聯想成未來能決定象棋棋手“生死”的大boss。

  這種有些俗套,但吸引著觀眾眼球的設定,在如今楊錚眼裡,卻只能說是“幻想”。

  畢竟,在棋壇摸爬滾打近三年時間的楊錚,也逐漸發現一個道理。

  那就是包括象棋在內的傳統文化,他們真正的對手,是“人”內心的慾望。

  就像嗩吶二胡這些傳統樂器它們之所以落寞,很多人都下意識覺得是因為受到西方樂器的影響。

  但實際上,他們真正“落寞”的原因,只是因為這些樂器無法激起人心中的“慾望”。

  慾望這兩個字,雖然聽起來很俗,但又是這個時代乃至於這個世界裡最常見,也是最不能缺少的東西。

  更可以說,人的慾望更是推動人類社會發展最核心的因素。

  吃喝玩樂,甚至生老病死,哪一個離得開人的慾望?

  同理,人工智能也是人的慾望創造的產物。

  戰勝和挑戰人工智能,更是慾望一種表現。

  真正能決定棋手職業生涯的東西,始終還是人的本身以及人的慾望。

  雖說楊錚有著不一樣的見解,但他也沒有將自己的見解和想法灌輸在歡歡身上。

  也畢竟,他也不知道自己所想的究竟是不是對的。

  很快,楊錚所在的app創立了第一屆線下比賽。

  不僅獎金豐厚,對於年紀還有身份要求,也比其他賽事的要高。

  楊錚看著這高達三十萬的冠軍獎金,他也有些心動,但他同樣意識到了,這是一個機會。

  一個讓特殊福利院的孩子們,真正體驗到象棋殘酷的機會。