應歌夜月華 作品

第87章 是玩家就要下100層(下)

 “現在大家都只打到了一兩層,這點還說不好,沒準深層會有呢?不過感覺這個地下城的邏輯和其他深層迷宮還是有些不大一樣。”今日有雨道。

 “怎麼說?”

 “深層迷宮的模式一般都是那種單次成就記錄模式,看玩家們單人或單支小隊一次性能走多深吧?但剛剛我們已經遇到好幾波其他玩家了,不但可以合作還能隨意交換資源、補給和情報,而且拆掉的陷阱也不會自動復原。

 雖說魔獸會有補充,但在大量玩家的湧入下,應該還是入不敷出的狀態。”

 今日有雨邊說邊思考:“也就是說,這裡的模式,更像是之前的鐵礦山、銅礦山練級區。玩家們的行為可以真實地改變某個區域的生態與功用,使怪物區變成安全區。那麼,如果隨著大家的清掃,第一層變成安全區的話,這裡會不會也出現居民npC,開始變成一個可以居住的,熱鬧的城鎮?”

 “唔,感覺很有可能啊!”

 “還有,如果第一層變成安全區的話,實際上地下二層就會變為迷宮探索任務的起始點……以此類推,玩家的等級、數量在提升,而每一層的陷阱、怪物數量卻是不斷減少的,那麼實際上難度會越來越低。”

 “這麼說來,到達深層的成就就不可能是批量給出的,製作組大概率只會給前幾名率先到達了最深層或是特定層次——比如50層、100層、200層的玩家,而後續的玩家因為難度降低了,就無法取得相應的成就,或是隻能拿到一個低檔次的成就。”瀘州老窖作為老玩家,很快就領會了今日有雨的意思,順著她的思路說了下去。

 “正是如此!”今日有雨讚許道,“我猜測製作組應該是為了保持世界觀的一致性,畢竟這個遊戲很注重真實性,從遊玩思路上也是提倡玩家們保護生態、保護世界,讓玩家們切實地體驗到自己能對一個地區的生態做出多大的影響,一直以來也都是遊戲潛移默化的主題。