第268章 破題,《死亡細胞》!

 菁英選拔賽的開幕式,是全網直播的。 

 因此第一個比賽的賽題一出來,華國玩家圈頓時炸開了鍋。 

 “臥槽??我懷疑主辦方是故意的!!” 

 “尼瑪……剛被《秘谷雲天》和《掘地求升》折磨完,比賽又搞關卡類?” 

 “鯊了我吧……” 

 “你們傻嗎?主辦方第二條限制就是不能折磨玩家!也就是說,遊戲得難,而且還得讓咱們玩爽了!” 

 “我去,這不是自相矛盾嗎?難的遊戲,怎麼可能玩得爽?” 

 “這主辦方沒安好心啊!如果兩個條件有一個不滿足,就按失敗處理……兩個人都不滿足的話,就都出局了!” 

 “我靠,我怎麼感覺,主辦方壓根就沒想讓這倆人出線呢?” 

 “幹得漂亮!!前幾天被他倆的遊戲折磨壞了,這回該他們被折磨了!” 

 …… 

 三年舉辦一次、含金量拉滿的菁英選拔賽,本身就噱頭十足。 

 加上這兩年人氣最高的凌瀟參賽,這一屆的選拔賽熱度直接拉滿。 

 凌瀟從會議大廳走回自己的房間,將手腕上的終端設備取下,對著房間內的公共編輯器設置了一番。 

 編輯器那麼大一臺,隨身攜帶過來自然是不可能的。 

 不過終端設備很小,只要把終端設備帶過來,和房間內的公共設備做一下匹配,就可以自行編輯設計遊戲了。 

 設置好編輯器後,凌瀟坐在工學椅上,閉上眼睛陷入沉思。 

 這一次的比賽,比起之前那些帶著作品前去參加的賽事和展會來說,難度翻了許多倍。 

 首先,時間和人力上的限制,就註定了精美的3d遊戲被排除在外。 

 設計師需要做的,就是去除畫面製作上的精美外皮,迴歸到遊戲的內核—— 

 玩法和內容上來。 

 乍一看,參賽的設計師似乎什麼都不需要準備; 

 但實際上,需要準備的東西可太多了。 

 如此短的時間內,需要設計好遊戲的背景、地圖、角色、故事、玩法…… 

 哪怕是凌瀟,也絕不可能在短短几天之內,把這些東西規劃好並設計出來。 

 所以,這個選拔賽考驗的,恰恰是設計師平日對各種遊戲的思考和儲備。