冷玥天 作品

第53章 獎勵

 由於對戰精力值的限制以及技能隨機選擇的限制,安洛結束了這場對戰。

 【是否繼續進行對戰,最終獎勵會根據連勝次數來判定最終獎勵。】

 【繼續/退出】

 安洛這次只是體驗對戰模式的效果,感覺不是很理想,限制模式下的戰鬥有點無趣了。

 “限制模式下的對戰是什麼情況?”安洛覺得與其自己暗自猜測,還不如直接詢問現場這個有問必答的如器靈一般的存在。

 【對戰室的情況可以做出相應的改變,剛才的限制模式僅僅適用於想要鍛鍊精靈使用技能的熟練度,對戰模式下精靈對戰獲得的對戰經驗會以50%返還到精靈本身上。】

 安洛聽完器靈的回答,他覺得自己好像有點太著急的給眼前的這個戰鬥測試儀下定論了。

 安洛在器靈的指引下打開調試面板,更改了對戰模式的限制模式,雖然精靈的精力值仍然不足以和現實對戰中精靈的精力值相比,但無疑要比之前的300精力值要多。

 “獎勵是以什麼樣的方式具現出來的呢?”

 安洛覺得這個模式如果對其他來自己這裡選擇培育精靈的訓練家開放的話,這個可以獲得獎勵的對戰模式雖然吸引人,但如果獎勵過於驚人的話,可能會引來他人的覬覦的。

 在安洛的聲音落下後,他的面前浮現出一個虛擬輪盤,安洛仔細的看看輪盤中的獎勵,發現上面的獎勵雖然不錯,卻是市面上比常見材料稍微稀有一些的。如果不考慮這個模式會進行獎勵疊加,這個獎勵還是可以的。

 “獎勵可以調整嗎?”

 安洛覺得如果自己把這個模式對外開放的話,那麼一開始的獎勵就不能太好,或者把抽到稀有材料的概率調低。

 【可以,想要如何調整。】

 “初始獎勵下調30%,抽到稀有材料的概率下調至1%~2%之間。”安洛想了想還是覺得如果初始經歷下調的太多也無法太過吸引人,所以適當的調整以及參與者最終獲得材料的價值比較好。