第0890章 保衛番茄

  “這麼快?”這倒有點出乎李睿的意料。

  孫亞勳道:“遊戲本來的設計就不復雜,你又給了參照物,美術風格跟《糖塊傳奇》也很類似,所以做起來比較順利。目前設計了三十個關卡,後續還會繼續增加。”

  李睿來了興致:“我瞧瞧。”

  拿到測試版本,李睿玩了幾關,美術風格跟前世那款蘿蔔遊戲有些區別,畫面更卡通更溫馨,而且融合了《糖塊傳奇》元素,一眼就看得出兩款遊戲是同一個開發商的作品。

  風格略有變化之外,玩法基本上沒什麼改動,畢竟是模仿《theCreeps》的,一定要仿到精髓……

  李睿挺滿意,給孫亞勳回了電話:“就保持這個風格,但是關卡至少要設計出一百個才能考慮上架。對了,另外那款《奇蹟逃亡》呢?”

  孫亞勳道:“《奇蹟逃亡》還在製作當中,市面上沒有類似的遊戲,我們得從無到有的設計玩法和建模,進度有點慢。”

  《保衛番茄》可以直接模仿二零零八年推出的《theCreeps》,而《奇蹟逃亡》的原版《神廟逃亡》得二零一二年才推出呢,孫亞勳沒地方去抄,開發起來當然慢得很。

  李睿也就理解企鵝為什麼那麼喜歡模仿了,因為模仿真的簡單啊,CtrL+C再CtrL+v就搞定了,通過自家天下無敵的營銷渠道一推出,立刻就能源源不斷的賺大錢,何樂而不為?

  “加把勁兒啊,有什麼不懂的,問我。”李睿大言不慚的道。

  掛了電話,李睿又查看了一下《糖塊傳奇》的營收,第一次結算就有兩百萬鎂元的收入以及近兩千萬鏵元的廣告費,前幾天第二次結算,再度收入百萬鎂元和近千萬鏵元。

  儘管上架才滿一個月,《糖塊傳奇》已經展現出了成為現金奶牛的潛質,一個月狂賺三百多萬鎂元內購收入和近三千萬鏵元廣告費,這是很多上市大公司都做不到的可怕利潤。

  這正是遊戲產業令人羨慕之處,能夠源源不斷的提供大量現金收入,曾經的大聖遊戲,現在的企鵝遊戲,未來的咪哈哊,都靠著遊戲積累的可怕的現金流。