系統:諸神競技場 作品

第1002章 因果之憂

  可是系統話中之意,還有間接參與的事件,那應該就是針對他接觸過的靈寶分析、賭石時的探測、感知範圍內隱藏寶物的搜索等等這些他本身就能做到卻依靠了系統的事件。

  不過得到這個回答,王楚反而鬆了一口氣,系統抵消的因果才是王楚最在意的事情,其餘的那些跟這相比起來,無傷大雅。

  其實他無論懲惡還是揚善都能獲得正氣值,只是因為做善事積攢正氣值的速度太慢了,遠不如懲治惡人來的快,所以除了最初的短短時間,之後他幾乎都是靠懲治惡人來獲取正氣值。

  懲惡正氣值的獲取原理,或許就是截取了目標的部分因果,揚善正氣值的獲取原理,或許是能給他人帶來的切實影響。

  而夥伴們只能通過擊敗敵人的方式替他獲取正氣值,應該是被他影響捲入了種種是非中,從而給他們的補償。

  用因果抵消因果是王楚能想到的唯一解釋,正氣值其實並非積攢越多越好,攢的越多,那他沾染的因果也就越多。

  仔細想想,隨著他正氣值越攢越多,他遇到的麻煩和問題好像也越來越大。

  這麼說來,系統一直慫恿他花費正氣值,反而是為他考慮,是在替他消除因果。

  從這個可能性延伸,好像真的,幾次平靜期,他的正氣值都不算多,他主動去挑事惹出的麻煩和後續處理除外。

  原來一直以來他都錯怪了系統嗎?他一直認為系統隨著越來越智能化後,也變得越來越狡詐,是在變著花樣剋扣他的勞動成果呢。

  這是一個兩難的問題,還是必須要做出的抉擇,一個是延緩正氣值的收集速度,不等因果找上門,可能報應就會被其他人斬斷,但這樣一來,他無論是實力增長還是宗門壯大都會受到限制。

  另一個則是繼續積攢正氣值,以儘快提升實力和發展宗門為主,反正此前已經沾染眾多因果,到時候就算因果上門,也不至於毫無還手餘地。

  其實這個選擇並不難做,若是普通人,庸碌一生也未嘗不是好事,但他註定做不了普通人,所以能做的選擇也只有第二種。

  他還不信了,半神境就已經有了摧城之力,那上界的神境甚至更強的存在,交戰一次豈不是得生靈塗炭,那樣一來沾染的因果也極為龐大,但能因為擔心就避戰嗎?顯然不可能。