熱情與痛苦 作品

84 體驗

  眨眼間一年的時間匆匆過去,現在那款遊戲又運營的怎麼樣呢?

  會議並沒有一次性的討論出結果,一是因為王哥的商業思維創新且大膽,還有著一定冒險性。

  他堅定的否決了直播帶貨這個思路,提出了知識付費的想法。

  這個想法天天象棋見其實也考慮過,但最終卻沒有實施,原因有很多,其中最重要的是雖然他擁有著互聯網上數量最為龐大的職業棋手群體,但他也清楚他的主力消費群體都是一群上了年紀的中老年男人。

  他也主觀的認為,這些中老年消費者雖然收入穩定,但他們的年紀始終太大,絕大多數男人都不願意在互聯網上消費太多的金錢。

  但王哥卻堅信,只要知識付費做的經典做的實惠,肯定會有大量的消費者願意買單。

  可他也似乎忽略了很多問題,比如他的群體大多都是他們“撒錢”換來的,也比如他們有名氣的棋手,實在太少了。

  就這樣,在大哥的一句考慮中,這場會議也步入了尾聲。

  楊錚全程並沒有提出太多的建議,一是因為他好像因為回憶起那款遊戲,隱約抓住了一些東西。

  二是因為他在商業這些方面,深知自己不如王哥他們那些事業成功的男人一樣,思路活絡。他更有自知之明,知道自己現在扮演的角色應該是一名虔誠的學習者,去學習著王哥還有大哥他們的商業思維,而不是隨意的發表著意見。

  這場會議也一直討論到晚上八點才散會。

  楊錚拖著疲憊的身軀回到了家中,他回家的第一件事就是憑藉著記憶重新下載了那款遊戲。

  看著那還能註冊新用戶的界面,楊錚心裡忽然感覺到一片輕鬆。

  因為他清楚,手機遊戲雖說看起來像是一個“暴利”的產業,但在這個優勝劣汰的時代裡,大多數手機遊戲都會因為收支達不到平衡,連半年的時間都撐不過而提前關服。

  但這款遊戲貌似運營的很是不錯,不僅進入遊戲之後的界面看起來要比記憶裡精細許多,遊戲裡的背景音樂也是花了不少心思,裡面的在線聊天頻道也擠滿了約棋的棋友。

  看著這“欣欣向榮”的場景,楊錚也是打心眼為著這款曾經心動過的象棋遊戲而感覺到高興,雖說不知道這款遊戲是怎麼保持收支平衡。