辛淼 作品
第22章 敷衍大法
憑心而論,【出璃月】分明是一個堪稱沒有be的遊戲。
就像人生是自己的選擇一樣,無論在這個遊戲之中做出了怎麼樣的選擇,雖然最好的選項是固有的,但這一點都不妨礙只要人們的選擇不停,那麼除非你的遊戲時間觸發了【死亡】,那麼剩下的時候,所有的選項都不是終點。
真正算起來的話,【相見歡】這個成就——
不管是風神也好,巖王帝君也罷,其實都僅僅只是其中格外吸引人的選項之一罷了。
根本就沒有必要把它們當成是最終的目標,也沒有必要一次沒有達成的希望以後,就直接重頭再來。
可惜,普契涅拉這位市長大人其實並沒有多少閒心來享受這個遊戲的無限樂趣,只是把這個遊戲當成了和潘塔羅涅之間的一個戰場而已。
而讓市長失望的是,如果這個戰場是真實存在的賽道的話,那麼——
可能還沒有真正比賽,他就已經開始負了不知道多少分。
偏偏越是負分,他越是被激起了逆反心理,一定要獲得一次自己期望的成績。
坐在辦公椅上,小小的人兒似乎要被周圍的文件淹沒——
這是他這些天因為玩遊戲而一不小心積壓下來的文件。
普契涅拉平靜地把重要的文件篩選出來,批示完畢。
隨後把這些堆積如山的文件往下屬那裡一推,普契涅拉拿出一個和【出璃月】的主人公的人物棋特別像的印章丟給了下屬。
——“剩下的不是什麼重要的文件,你們拿著印章在上面蓋個已閱就好。”
【出璃月】的主人公在處理公事的時候,就是這樣的。
一旦觸發了什麼案件,雖然也有正經的解決案件的辦法,但是無論什麼案件的底下,都會有一張【已閱】的牌子。
這張牌子就像是在告訴人們——
快,和我一起告別形式主義!只要是沒有什麼大事卻還要用很重要的渠道呈上來的文書,就可以回覆一個已閱!
普契涅拉有的時候不想在遊戲裡面還要費腦解謎的時候,就會直接選擇【已閱】,把這個突發事件給敷衍過去。
現在想想啊,除了遊戲之中不想要費腦,現實之中費腦也是很煩的好不好。
市長一天要處理多少文書,卻偏偏還要從一堆問候的文書中挑揀出真正有問題並且在反映問題的文書,多累啊?
這個時候,已閱是多麼有用的回覆呢?
反正這些官員也只是例行公事地問好,他要是會因為這些官員們表現得多麼恭敬而真的對他們改觀,才是奇怪。
就和清朝的請安摺子一樣——