荒野悲歌 作品

第1847章 心理太脆弱




嚴鑫磊道:“尚瑾是這款遊戲的總監,是他帶隊做出來的。不過王放是業務主管,是他管理著這個開發團隊。真要論起來,尚瑾應該佔據了95%,王放佔了5%吧。內部人都知道,所以王放覺得受辱了,暢遊的王牌遊戲不是他親手打造出來的,覺得自己的權威動搖了。”



後續的事情周不器就知道一些了,“所以後來暢遊又開發了一款新的遊戲《鹿鼎記》。”



嚴鑫磊笑道:“對,看來你知道了,就是《鹿鼎記》。這款遊戲投資8000萬美元,王放親自上陣,對這款遊戲傾注了巨大的心血。剛才不是跟你說了王放早年不是代理過美國的那款網遊《魔劍》嘛,他還心心念念,設計、開發《鹿鼎記》的時候,就是模仿《魔劍》,是一款武俠版的《魔劍》。就打算靠著這款遊戲重振公司內的士氣,挽回自己的權威和尊嚴。”



“可是《鹿鼎記》失敗了。”



周不器看過暢遊的財報,暢遊3月份就要赴美上市了,去年的財報就非常重要,淨利潤達到了5億美元。



幾塊業務表現都非常好,唯獨一塊虧損的業務,就是去年夏天才剛剛上線的《鹿鼎記》。



雖然這款遊戲失敗了,但周不器並未太過在意。



做遊戲就跟拍好萊塢大片一樣,哪有穩賺不賠的道理?



有成功,就一定會有失敗。



這款遊戲的失敗,對暢遊的業務成長來說不存在任何壓力。



不管是周不器還是張朝洋,其實都能接受一款遊戲的失敗,誰也不是常勝將軍。



可是,失敗這種事情,有的人心胸寬廣承壓力強能扛住,有的人就不行了,就要陷入崩潰,比如暢遊的這位Ceo王放。



嚴鑫磊道:“《鹿鼎記》失敗了,王放整個人就好像失去靈魂了似的,我跟他接觸不多,見過幾次面都覺得他完全沒鬥志了。後來有人說他抑鬱了,精神狀態很不好。”



周不器有些奇怪,“暢遊不是在開發新遊戲嘛,從紫微星這邊買去了一本網文的版權,要改編成遊戲《鬥破蒼穹oL》呢。”



嚴鑫磊點了點頭,“對,王放不死心,想要再開發一款遊戲,可是精氣神明顯不對了,公司內部的氣氛也沒有之前開發《鹿鼎記》時的熱血激情了。”



周不器這下就明白前因後果了,“所以就去印度找信仰,來尋找精神的寄託和心靈的解脫了。”



“對!”嚴鑫磊對此很無奈,“他自己信也就罷了,還要讓我們也跟著一起信,什麼苦心修煉後,就可以全身上下得到超度,就可以成為精神上的集大成者,成敗就不再那麼重要了。這完全就是逃避,不敢正面迎接失敗,去找藉口掩飾。”



很顯然,嚴鑫磊對這一套非常不滿。



通過一個印度的教派,來幫助員工覺醒自我,擺脫世間痛苦……你妹啊,伱這是拿公司當法事靈壇了嗎?



周不器也非常不滿。



難怪前世的暢遊曾經那麼厲害,是國內赫赫有名的遊戲公司。



後來很快就隕落下去了。