第600章掃雷和紙牌


  掃雷是什麼遊戲?

  掃雷這麼家喻戶曉的遊戲他竟然沒有聽說過?

  餘年眼睛越睜越大,一臉不可思議的看著曲飛。

  忽然,餘年一拍腦門。

  他想起來,掃雷這款家喻戶曉的益智小遊戲是1992年4月份初和紙牌、空當接龍這三款小遊戲被微軟公司搭載在windows3.1系統中發佈出來。

  起初這些小遊戲的搭載並非是為了展示windows遊戲操作系統的流暢順滑,而是為了訓練用戶的鼠標左右鍵操作能力,讓這些動作變得非常自然,並培養鼠標移動的速度和準確性。

  可令微軟萬萬沒有想到的是,這些三款小遊戲一經推出,火爆全球,成為了家喻戶曉的小遊戲。

  餘年意識到,與其去做其他遊戲,不如和微軟爭搶時間,先於微軟發行這三款遊戲。

  一旦有了這三款遊戲的版權,不僅能夠賺到錢,還能給微軟當頭一棒,延緩微軟windows3.1系統的發佈,說不定能夠給國內電腦公司創造機會,這絕對是一件好事。

  心念至此,餘年衝一臉困惑的曲飛解釋道:“掃雷是我去年閒暇時間私下製作過得一款遊戲,不過是粗製亂造,現在看來,我覺得可以搞。”

  曲飛這會兒已經覺得只要能製作遊戲就已經非常滿足,於是連忙問道:“你給我說說掃雷這款遊戲的情況。”

  “掃雷,顧名思義,那就是找出地雷。”

  餘年耐心的解釋道:“說白了,遊戲目標就是在最短的時間內根據點擊格子出現的數字,找出所有非地雷格子,同時避免踩中地雷,只要玩家踩中一個地雷,那遊戲就輸了。”

  “這個……”

  曲飛抓了抓腦袋,一臉蒙圈的說道:“遊戲設定會不會太簡單了?按照你說的,這好像沒什麼難度呀。”

  “誰說簡單的遊戲就不能有市場?”

  餘年自信一笑,說道:“別看這種遊戲製作簡單,但是通關難度卻不小。說白了,只要玩起來有意思的遊戲,那就能佔據市場,一個遊戲能否佔據遊戲市場,跟是否是大製作無關,你得記住這個概念。”