第22章 先生,您的茶


                 另一條苛刻的規則,第五條規則——

  【除了地面和牆壁,所有不會動的物品,都是公爵的展覽品。】

  又是一條看似苛刻的規則!

  表面上看,是將人的活動限制住了,除了地面和牆壁,人不能觸碰其他的東西。

  但是換個角度想,這條規則其實暗含一個隱喻——將人變成展覽品的方法!

  如果人不移動,那麼在這條規則之下,人就成了博物館中公爵的展覽品!

  所以,結合這些規則,陳木得出了任務的生路——

  在碰到詭異保安時,不需要逃跑和躲避,只需要站著不動,你就成為了公爵的展覽品。

  詭異保安無法觸碰展覽品,自然就無法觸碰你,更別提抓住你了。

  只要站上兩個小時,在這場躲貓貓遊戲中,就能立於不敗之地,安穩的活到遊戲結束。

  不過,心思敏捷的陳木,也在這次的任務規則中,嗅到了一絲不一樣的氣息。

  這次的任務規則中,首次出現了誘導性的規則!

  所謂誘導性的規則,是在誘導玩家犯錯,干擾玩家找出正確的生路!

  比如規則中的第4條——

  【如果不幸被保安發現,請盡你所能躲避他們,但在躲避的過程中,請不要觸碰博物館的展覽品。】

  這就是典型的誘導性的規則!

  這條規則在暗示玩家,遇到詭異保安的時候,要盡你所能的躲避保安。

  躲避保安,自然要跑和移動,那樣的話就沒辦法靜止,就無法成為展覽品。

  若是玩家過分相信這條規則,那麼很有可能會錯失生路!

  “隨著詭異末世的時間越久,詭異任務的難度,開始逐漸提升了。”

  陳木心中默唸道。

  對此,陳木毫不奇怪。

  畢竟,他是從詭異末世五年中,活下來的人。

  五年時間啊!

  那麼長的時間,詭異末世裡的任務,已經變得相當困難和變態了。

  誘導性的規則?這算什麼小兒科!

  後面還有自相矛盾的規則,甚至還有錯誤的規則。

  陳木遇到過最困難的一次,那次詭異任務中,一共有二十三條規則!

  更離譜的是,二十三條規則,全都是錯誤的規則!

  只要相信其中一條,那就完蛋了,等死吧。

  陳木想要找到生路,只能根據錯誤的規則,去推測背後隱藏著的生路。

  根據幾條錯誤的信息,組合起來,找到自相矛盾的部分,進行推測,尋找其中暗示的生路。