第2章 國境之北

  俯下身子,向著地面緩緩撩撥,手中的沙粒隨風揚起,紛飛著湧入口鼻。

  “咳咳。”不管有何玄機,我對這個地圖的設計師可以說是毫無好感可言了。

  就在口鼻中充斥的酸澀感幾近散盡,地面上原本平靜的流沙卻開始突兀地湧動,伴隨著眼前出現的系統提示:距離下一波怪物出現還有30s,波次01/03,為了國度的榮光,請操作角色加入戰鬥。

  還沒來得及仔細思考為何新手教程為何會以這樣的一種方式出現,目力可及處已經有三三兩兩的白骨僵硬地揮動著手中泛著鐵鏽色的武器,搖搖晃晃地走來。

  鏡頭與怪物自動聚焦,然後在屏幕上顯示出了有關怪物的信息:

  名稱:骷髏

  等級:1

  血量:100

  攻擊:5-7

  防禦:0

  (由於等級限制無法解鎖更多屬性的識別)

  簡介:由國境外的死靈法師喚醒的已死之人的遺骸,移動緩慢,不具有自我意識,會自覺攻擊周圍的生命體。

  儘管已離開全息眼鏡多年,但這種新手任務的怪在我面前還是毫無還手之力。

  旁邊名為“崢嶸”的劍客,一臉驚詫看著身側的術士拿著一根細長的檀木棍,對著骷髏的關節處一陣猛烈地敲打,不時閃過幾個帶有血花的數字,這是弱點攻擊,任何怪物若是觸及了其最為脆弱的部位,便可以爆出遠超平常的傷害。

  但是對於術士一個遠程職業而言,親自貼臉使用木棍敲打……好像有些許過分啊。

  不過我還是明顯地感知到一種操作的生疏感,作為初始怪骷髏的攻擊頻率自然緩慢,但如果提到3倍速又或者是更高的境界,自己是無論如何也難以避開的。

  幸好這一次所選擇的是術士,不比近戰職業要求那麼高的反應速度,通常時間所做的不過是保持好與敵對怪物的距離,伺機釋放技能而已。

  《國度》是一款操作度很強的遊戲,不存在非指向性技能的說法,只要你有反應速度,理論上你可以避開任何即將來臨的技能,甚至是一擊不需要蓄力的普通攻擊。

  只是術士這個職業的好處在於,技能的釋放多是以aoe以及給敵人添加debuff為主,很大程度上保持了技能的命中率。因此,像術士、法師這樣的職業很容易被認作老年人職業,就算是初接觸遊戲的新手,也同樣可以憑藉技能優勢打出傷害。但以此為代價的是,技能真空期時的尷尬處境,這一點尤其在遊戲的初期顯露無疑。

  釋放出一個一級的毒陣,手中的木棍插入骷髏的頸部關節處,跳出了一連串星星點點的數字後,白骨終於散為了骨架,散落入黃沙之中。

  “第一波怪物已經被擊退,請稍作休息。”

  轉眼觀望了一圈周圍的數人,新手任務中自然不應出現陣亡的情況,但血條的削減卻是大相徑庭,甚至有一個弓箭手的血量已經被拍去了1/3,倒是一個牧師遠遠的一人竟然驚人地保持著滿血的狀態。

  對於治療職業而言,暫且不論單刷怪的難度,牧師普通攻擊的抬手動作是相當慢的,再加上牧師1級的聖光技能主要是起到的是給隊友增幅的效果,傷害微乎其微,一絲血不傷單刷怪,著實有些不可思議。