第536章 風鈴vs玄器

  豪子打斷他說道:“管他呢,想這麼多幹嘛,幹了再說!”

  眾人進入遊戲倉,開始了賽前的讀條準備,風鈴的六人陣容確定在屏幕上。

  我,豪子,李雲乾,周鬱,梁心語以及田湉圈。

  在此之前還從未嘗試過相同的陣容,可以說完全是為了面對玄器定製的,徐巍為此煞費苦心地考慮了好久,光是戰術跑位的圖示就畫了十幾二十張紙。

  就看這套打法能不能破開玄器的防線了,對方的體系沿用了86場比賽,從沒有做過任何的調整,臨場改變的可能性有限,他們應該是有充分的信心可以把雙術士的打法發揮到極致。

  地圖確定,荒漠。

  正面的6v6團戰圖,同時帶有環境的特別機制,玩家腳下的流沙會發生滾動和下陷,因此在同一位置停留的時間不能超過3秒,同時烈日帶有灼燒的效果,在比賽進行到10分鐘之後,玩家的各項屬性值會降低10%,且每秒扣除最大生命值0.5%的血量。

  對方的陣容沒有變化,咒術師加符術士的雙術士,唯一的前排是槍騎士,剩下游俠、盜賊加上冰法師充當輸出角色。

  讀秒結束,比賽開始!

  沙面上的風鈴六人突然向著各自的方向散開,如同組成了一個六芒星一般,彼此之間隔著至少五米以上的距離。

  玄器看到這一幕當即有些傻眼,打了這麼多場了,從來沒見過這樣的站位,甚至談不上陣型可言,難道這是讓六個人各自為戰?

  輕劍士、重劍士、影舞者還好說,但是火法師、咒術師這樣的打團職業沒辦法自己玩吧……要是被刺客類職業切了怎麼辦?

  玄器雖然沒見過這樣的戰術,但是他們的反應並不慢,盜賊曲赫首先隱身消失在了沙面上,風鈴這邊作為回應,梁心語也從視野中消失。

  正當咒術師這邊準備展開玄器最引以為傲的打法時,他突然發現了一個極其嚴重的問題,他的先手技能失去了目標……

  除了隱身的梁心語之外,風鈴其他五人的站位異常分散,他的團控根本起不到效果,充其量只能對單個目標生效,而且最前方的兩個劍士職業都有免控技能,輕易地釋放技能毫無效果,然而要作用到後排的火法師和箭神,自己就必須冒險向前靠近,這樣一來很容易吃到風鈴的反撲。

  咒術師的釋放範圍不及火法師,更無法和箭神相提並論,他的技能如果能命中,後兩者很顯然也可以還以顏色。

  正當咒術師猶豫不決的時候,豪子已經率先動身,提著重劍向前壓迫,加大了對方的心理壓力。

  重劍劃過沙面,隱隱有耀眼的火星閃現,就在這時戴瑞清出手了,抬起短弓就是一發霹靂箭,精準地落在豪子的體表。

  箭矢的飛行速度很快,又是卡在豪子的視野盲區射出,沒有給後者任何的反應時間。

  麻痺效果觸發,重劍士被定在了沙面之上,在雙術士體系一時間無法施展的情況下,玄器選擇了最原始的打法,集火前排,遠端的冰晶和箭矢逐一命中在身陷控制的身上,不過好在重劍士的身板還算堅實,吃這一輪傷害無傷大雅。