非玩家角色 作品
第十八章:世界的另一面
待聲音逐漸遠去,男人也已經離開了小區。
這座城市越來越不安寧了,作為一個靈偵,他也感覺到了些許忙碌。
……
這個世界上是有靈的,只是多數人看不到而已。
或者說,一切生命皆有靈魂。
生命的思念愈重,靈魂就愈重。
靈魂愈重,便愈有可能貪戀世間。
於是,身死後仍不肯離開的靈魂,便被人稱作是白靈。
白靈大多是無意識的,它們只有對生前的思念。故而,也只會徘徊於思念所在地點。等到思念散去的時候,就跟著一同散去。
可思念同樣是有好有壞的,邪惡的思念永遠都得不到滿足,所以就永遠都不會消散。
時間久了,它們便理所應當的化作了另一種東西,一種同樣不能被肉眼所視見到的氣體,人們將之稱為惡靈。
惡靈亦不能誕生意識,但它們卻會干涉現世,給活物帶去災難。並以活物的惡念為引,侵蝕他們的靈魂,使自己得到成長。
惡靈越龐大,其所能影響的活物就越多,事後將帶來的災厄也越嚴重。
直到最壞的情況出現,惡靈會凝聚出自己死亡時的模樣,並獲得生前的記憶,然後成為怨靈。
怨靈是有意識的,它們中的每一個都能為禍一方。
在古時候,那些科技尚不發達的年代,一隻怨靈甚至能夠造就一座死城。
只有少部分生來便具有天賦,之後又苦心鑽研此道的靈脩者,才有辦法對付它們。
所幸,隨著科技的高速發展。
近些年就算是普通人,通過專業的訓練再配合特殊的工具,慢慢地也能夠應付一些簡單的靈異事件了。
甚至為了杜絕怨靈的誕生,人類社會還專門成立了匿名的辦事機構,他們行走在不為人知的陰暗處,調查著各種懸案疑案,意圖將危險掐滅在搖籃裡。
自多年奉行的經驗中,人們總結出了一套劃分靈異強度的準則。
首先是顯靈,即為靈異剛剛顯現的階段,也是普通人能夠解決的階段。
在這個階段的靈異事件裡,只會出現危害最小的白靈,它們中弱小的個體甚至不能影響到活物。