運河島 作品

第23章 英雄無敵

    而且它和一些別的遊戲一樣,有的時候需要嘗試才能進步,試完之後成了才能知道一種打法為什麼成功或者為什麼失敗。

    ‘英雄無敵3’其實是一個戰略遊戲,對於大局的把握比單獨注重於英雄的培養或者城鎮的發展重要得多。但我覺得我以前打好像把它玩成了一個養成遊戲,所以就會造成種種結果,比如說只能打低難度的這個情況。

    100%的難度過了之後,我本來有點想再打一局130%的難度,因為以前從來沒有打通過。然而我突然就變得很懶,然後就懶得打了。之後又想打一張隨機大地圖,然後我又懶又沒有打了。

    也許這不是懶,而是我覺得我會戰敗,然後看到斷頭臺的動畫。

    在那之後我就從網上搜著看別人對‘英雄無敵3’的見解,看其他玩家們對這個遊戲的討論。

    然後我就發現了視頻網站上有一個遊戲大神的視頻。這個遊戲大神很厲害,我就決定把這個視頻看下去。這一個教學系列一看就是好幾個小時。

    這個大神在大局上算得特別細,每一個英雄的每一點移動力都仔細計算。除此之外,他還根據已經打開的視野中的蛛絲馬跡猜測敵方和中立城鎮的方位;根據能看到的幾個屬於怪物的像素來猜測怪物的種類;還根據敵我雙方實力的對比不斷猜測野怪是會戰鬥,逃竄,還是加入。

    這個遊戲是回合制的,一個回合對應著遊戲中的一天,他玩了一個小時,遊戲中才過去了一週。這不是因為他慢,事實上他無論是計算還是戰鬥都很快,而是因為他在每一天都進行了海量的計算和操作。

    這大神確實很厲害,我覺得照他這樣玩好累。我打算把這一個系列看完,雖然有些時候時候他的做法即使講解了,我也不明白,可能是前置的知識有些少。

    這個遊戲相當複雜,而且恰恰是我不太擅長的類型,因為我沒有擅長的類型。

    我很多時候覺得,遊戲玩得好不好,其實和天賦有很大關係。據我觀察,有些人就是特別會玩,玩什麼遊戲都差不了,很容易就能達到較高水平,而我屬於遊戲天賦一般甚至是較差的類型。