新安小胖A 作品

第五百五十六章 喜氣洋洋

 雖然,劉森提供了第一筆資金,以及初期不斷的注入資金,使得公司不需要到處去求融資就度過了發展階段。

 當然了,假設公司手遊業務沒有成功,那麼,公司也許就僅是一家收費會員幾十萬人,每月收取vip內容會員費,每月總營收規模不超過800萬元的小企業,而且,文學、動漫、音樂每一個都是成熟市場都存在有巨頭把持最上游,想要擴大市場份額,已經是非常的吃力了。

 手遊的突破帶來的影響,主要是因為這個市場還處於飛速的增長就階段。

 即使一些老的巨頭把持了絕大部分的市場份額,但卻還是有源源不斷的增量玩家的出現。

 這個市場的出現,就跟當初pc遊戲平臺超越了遊戲主機平臺,而網遊遊戲又超過單機遊戲一樣。手遊以更快速度,超越了傳統遊戲平臺,並且,至2020年就已經佔據了全球遊戲市場份額的一半以上。

 傳統的遊戲巨頭,如果抱殘守缺,不進軍手遊市場的話,那麼,即使是曾經主機、單機和網遊時代的超級巨頭,也將會被市場邊緣化。

 f力克斯與其說團隊牛逼,還不如說一個三流團隊和三流的資本,因為狗屎運推出了一款爆款手遊,從而出現質的蛻變。

 即使以前f力克斯真的不過是三流的團隊,但隨著時間的發展,原本創業團隊的經驗越來越豐富,並且,後期招聘的人才素質也顯然也越來越高。目前,至少發展成了一家二流的互聯網公司,比起一些巨頭來自然是提鞋也不配,畢竟人家一天的利潤,就可以抵得上f力克斯半年的利潤。

 但是,那種頂尖的巨頭畢竟屈指可數,跟整個互聯網行業對比,內地的互聯網公司利潤規模在f力克斯之上的不超過100家。

 即使跟上市公司比利潤,f力克斯公司的業績也能能排在3000多家A股上市公司的1000多家左右的水平。

 劉森說道:

 “當然,我們過去取得了不俗的成功,實現了數百倍的增長。