虛無行者北冥 作品
第200章 混沌五色蓮
索建還在心中迅速估算,自己與光點的距離和速度,然後遺憾發現,自己是無法追上那個光點,所以只能投去注意力關注。
只見那道光點越來越接近索建的上方,隨著光點滑動距離增加,索建才愕然發現,原本以為是一片空曠的黑暗,像自己這樣的生物居然還真不少。
“靠,居然要靠光線來辨別敵人,我就說怎麼突然之間就被襲擊了,”通過翻閱論壇詢問,葛昭度也算是明白出了什麼事。
看到葛昭度的遭遇後,觀眾們日常對他一番友善的嘲笑後,也對相關設定開始了熱烈的討論。
“感覺‘計都羅睺’不錯啊,才剛開局就有這麼出色的機制,靠光線辨別敵人這創意是真絕了。”
“應該有從《影夢之鬼》裡吸收靈感,這恐怖遊戲的設定,就是怨靈只能通過光線,查看影子來判定方位。”
“但那是劇情類恐怖遊戲啊,操作感和鴻蒙這種全息遊戲沒法比,瑪德好羨慕老葛啊,真希望我也能買個夢想。”
“再等幾年吧,現在夢想系列對普通人售價還是太高,而且遊戲並不多,目前全靠《鴻蒙》撐起牌面。”
討論著討論著,不少觀眾就直接歪樓了:“啊啊啊啊啊!好想玩全息網遊啊,真希望快點到那個時代。”
即便有著遊戲幫助的提示,葛昭度也是被幹掉好幾次以後,才逐漸熟悉這種獨特的判斷方式。
索建沒有遊戲的提示,但他清楚這不是遊戲,自己的命只有一次,就如葛昭度清楚這只是個遊戲,自己死了還可以重來一樣。
因此索建做出的每一步行動都步履維艱,必須要經過再三小心翼翼的思索以後,才敢踏出下一步重要的行動。
當然也和目前為止的經歷中,索建沒有遇到什麼奇遇的因素有關,所以不值得他冒險去拼命。
通過索建謹慎而又細心的觀察,他也慢慢發現了顏色的秘密,對如何判斷混沌生物的經驗越發熟練,並且也知道這個任務主線應該是什麼。
這同樣來自於對光點的觀察,只見那光點在劃到索建後方時,終於迎面撞上一個混沌生物,那東西毫不猶豫將其裹入自己身軀中。
只見那道光點越來越接近索建的上方,隨著光點滑動距離增加,索建才愕然發現,原本以為是一片空曠的黑暗,像自己這樣的生物居然還真不少。
“靠,居然要靠光線來辨別敵人,我就說怎麼突然之間就被襲擊了,”通過翻閱論壇詢問,葛昭度也算是明白出了什麼事。
看到葛昭度的遭遇後,觀眾們日常對他一番友善的嘲笑後,也對相關設定開始了熱烈的討論。
“感覺‘計都羅睺’不錯啊,才剛開局就有這麼出色的機制,靠光線辨別敵人這創意是真絕了。”
“應該有從《影夢之鬼》裡吸收靈感,這恐怖遊戲的設定,就是怨靈只能通過光線,查看影子來判定方位。”
“但那是劇情類恐怖遊戲啊,操作感和鴻蒙這種全息遊戲沒法比,瑪德好羨慕老葛啊,真希望我也能買個夢想。”
“再等幾年吧,現在夢想系列對普通人售價還是太高,而且遊戲並不多,目前全靠《鴻蒙》撐起牌面。”
討論著討論著,不少觀眾就直接歪樓了:“啊啊啊啊啊!好想玩全息網遊啊,真希望快點到那個時代。”
即便有著遊戲幫助的提示,葛昭度也是被幹掉好幾次以後,才逐漸熟悉這種獨特的判斷方式。
索建沒有遊戲的提示,但他清楚這不是遊戲,自己的命只有一次,就如葛昭度清楚這只是個遊戲,自己死了還可以重來一樣。
因此索建做出的每一步行動都步履維艱,必須要經過再三小心翼翼的思索以後,才敢踏出下一步重要的行動。
當然也和目前為止的經歷中,索建沒有遇到什麼奇遇的因素有關,所以不值得他冒險去拼命。
通過索建謹慎而又細心的觀察,他也慢慢發現了顏色的秘密,對如何判斷混沌生物的經驗越發熟練,並且也知道這個任務主線應該是什麼。
這同樣來自於對光點的觀察,只見那光點在劃到索建後方時,終於迎面撞上一個混沌生物,那東西毫不猶豫將其裹入自己身軀中。