虛無行者北冥 作品

第五百四十五章:《生命的史詩》(二十二)統計





像青魚最大的黑粉任嘉福,發覺這種情況之後更是十分高興,如同吃了槍藥一般用自己的小號,在論壇上對著《生命的史詩》揮斥方遵。





當然他能夠一直揮斥方遵,而沒有被管理給直接禁言的原因,是固然他的小號一直在唱衰《生命的史詩》,但評價卻相對來說比較中肯。





任嘉福一方面肯定《生命的史詩》,是一款具有創新意義的突破遊戲,成功將生命進化和網絡遊戲之間,很好的給融合在一起。





但另一方面就如他很久以前,便在論壇上指出來的一樣,即這款遊戲的氪金點不足,雖然公司出乎意料的走了科普教育路線,但這也意味著氪金有一個隱約的上限。





畢竟面向各類學生的遊戲,你總不可能強迫學生氪金,這樣子是會被家長投訴,到時候和當局之間的合作也沒了。





另一個缺陷同樣和這點有關,既然是提供給學生的遊戲,那麼作息時間必須得符合學生習慣。





還有一個方面來說就是,《生命的史詩》世界中大家都是一起進化,如果和其他遊戲一樣一天24小時開放,那麼對於那些沒法肝的玩家就很不利。





因而《生命的史詩》中有一個設定,即每天只有在一定時間內遊玩,才可以完成族群的分裂與分割,從而獲得寶貴的進化點,否則的話都是無效操作。





如果玩家註冊信息是學生的話,有效遊玩時間是被確定的,非學生則可以自由調整這段有效遊玩時間。





這樣一來的結果就是,有效時間之外的遊玩沒有意義,論壇上那些非學生玩家對此的意見比較大。





對此獵鬼這邊已經做出承諾,在上線一週版本穩定下來之後,便會針對有效時間之外的遊玩做出調整。





最終在獵鬼員工緊張的期待中,在那些有心人焦急的等待中,上線一週的統計數據終於被彙報出來。





可以發現《生命的史詩》退遊率,最高峰基本集中在開服的前三天,之後退遊率便逐漸下跌。