第1220章 拼了!

 “直接就搞越稀有的卡牌,數值就越高,就是逼著你氪金! 

 usr這種高等級的卡,直接是普通1元包裡的r卡數值的二三十倍,差距要一目瞭然。” 

 “咱們這遊戲裡,貧民想靠技術吊打氪金大佬,是絕對不會出現的事兒!” 

 “就明明白白的告訴消費者,我們這套卡牌,錢就等於戰鬥力,想變強,充錢就完事了,沒那麼多彎彎道道。” 

 說著,陳默在思維導圖上總結出了三個重點: 

 第一,小額騙氪。 

 第二,等級騙氪。 

 第三,數值逼氪。 

 “這三招,就是咱們奧特曼卡牌的制勝點!” 

 “好了,我的三板斧全教給你了,下面就到重點了!怎麼讓咱們的卡牌賣出去?換而言之,怎麼讓小學生心甘情願的充錢呢?” 

 陳默說到了重點處。 

 卡牌也好,遊戲也罷,你設計的再好,沒有玩家充錢,那一切都是白給! 

 只有讓玩家有主夠的動力去充錢,才算是真正把一款遊戲給做成了! 

 而做遊戲最難的地方恰恰是這兒! 

 馬騰思索許久,搖了搖頭:“老闆,這塊兒我還真沒什麼思路。 

 我現有的思路,都是網遊上的,感覺好像不太適合放在線下。” 

 說完,馬騰期待的看著陳默。 

 他知道,陳默既然這麼問了,那麼一定有非常好的解決方案。 

 “嗯,還挺誠實的。” 

 陳默也沒責怪馬騰。 

 才2003年而已! 

 網遊都才開始發展,老馬能想出來前面那些東西,已經是超越這個時代起碼10年以上了! 

 “簡單一句話:號召玩家拼戰力!” 

 “線上的網遊拼戰力,無非就是玩家個人pk,團體pk,還有攻城戰,排行榜之類的。” 

 “線下也可以復刻這種思路,只不過是從線上演變成了線下pk。” 

 “我們可以搞城市巡迴賽,從地方海選,到省海選,再到全國總決賽!”