天弈:棋聖之路 作品

第67章 封棋之始

  但這也就是俠城的最後手段了,團隊賽又不是死一個主帥可以分出勝負的,大軍幾波推進後,三十三回合,武運回合直接給一波帶走,絲毫不帶掙扎的。

  兩場加起來短短五十回合左右,算上加速時間也就兩小時不到,可諸葛羽作為一個解說,冷嘲熱諷道然棋院黃姓主教練的次數,據蘇染不完全統計,超過一百次。

  三句話不離都是輕的,甚至一直以來不以言語多變性著稱的諸葛羽,向人們展示了什麼叫做罵人不重樣,一整場對弈下來,觀眾們別的沒記住,“沒毛雞”三個子的綽號那是決定已經廣而告之了。

  對弈結束,道然意料之中的小勝之後,諸葛一非常麻溜的去道然的傳承堂感悟去了,甚至請假了三天後的第八場主場城市聯賽。

  雖然目的不是很單純,但諸葛一有所感悟卻是真真切切的。

  第一次封棋後,他發現自己並非徹底無法牽引了,雖然在進入傳承堂之前插隊借用了幾分鐘職業對弈臺發現在那裡自己也牽引不了【劇孟】【荊軻】【高漸離】三個英雄棋靈。

  但是不妨礙他在注入傳承堂內這種私人訓練臺中還是可以牽引出來,就好像他現在可以感受最後出現的【君子死知己】這一命批帶來的效果。

  以後若諸葛一用到荊軻、高漸離,只需要荊軻失敗死亡後,高漸離不再需要諸葛一人為共鳴指揮就能主動去完成復仇行刺。

  感應完之後,諸葛一也是一愣,這命批難免太過雞肋了。

  不得不說命批全是血紅色不分等階,這也導致了命批出現之後後續會產生什麼效果,根本無法預測。

  相同命批對應不同棋手產生的效果都不會一樣,有強有弱,強如【宋末三傑】那樣直接改變了文求武的棋路體系,弱一點的就好像這次諸葛一觸發的【君子死知己】,算是附贈一個自動觸發機制,可諸葛一共鳴觸發的效果也基本一致啊。

  當然這些對於諸葛一而言僅僅是錦上添花已經為後續做一些參考,他真正在意的是封棋之後的每一次感悟。

  封棋絕對不是簡簡單單的不重複落子那麼簡單,需要做到棋封人不封,對局結束之後,就是諸葛一個人思索的時間,只有一次機會,有所感悟則有所成效。