第489章 獵殺子嗣


  【已擊殺生物-阿拉克尼的子嗣,已獲得材料如下:子嗣的鱗甲x3,殘缺的鱗甲x4,子嗣的血肉x1】

  這個地底洞穴的原主人,‘阿拉克尼的子嗣’已經死在燕飛塵的腳邊。

  值得一提的是,它沒有爆出任何的寶箱與災厄積分,至於剩下的這些材料,燕飛塵倒是在裡面發現了一個有意思的東西。

  物品名稱:殘缺的子嗣鱗甲(材料)

  物品效果:在執行裝備鍛造時加入此材料,將會提高成品的防禦性能,並對其附加魅力屬性降低的負面效果(減少數量視鍛造時加入的數量而定)。

  物品描述:帶有殘缺痕跡破殼而出的它,因為受盡同伴的排擠而被迫離開原有的居住地。

  這還是燕飛塵頭一次看到能主動減少某一項屬性的材料。

  當然,除非這玩意對於鍛造而成的裝備的防禦加成足夠高,否則不太會有求生者願意犧牲自己的魅力屬性。

  別看這項屬性對於大多數求生者都沒什麼用,但那僅僅只是看起來。

  既然災厄空間能把這項屬性列為主屬性之一,那就意味著它必然有著獨特的作用。

  這點你看這頭‘阿拉克尼的子嗣’就清楚了,因為天生魅力過低的它,直接遭受到了種群的排擠。

  光從它的第三項技能就能看出,這種生物周圍有著越多的同類它就越強大。

  這就是魅力的作用。

  只不過這些和強制被鎖定了0魅力的燕飛塵沒什麼關係就是了。

  拿出一枚‘殘缺的子嗣鱗甲’,燕飛塵將其餵給了‘食者之鎧’。

  【注意,本次激活進食技能後,食者之鎧將添加額外負面效果:使裝備者魅力屬性減一,是/否要繼續激活該技能?】

  負面效果?對於燕飛塵而言這根本就不是什麼負面效果。

  反正這幾塊‘殘缺的子嗣鱗甲’大概率是砸手裡的賠錢貨,燕飛塵索性將它們全餵給了‘食者之鎧’。