曾經心動Zzz 作品

第252章 國際局勢


  從月球回來沒多久,兩個孩子的暑假就結束了,開始了新學期的學校生活,曾火進入四年級,曾月進入五年級。

  沉睡多年的曾凡甦醒的消息也漸漸的為人所知,他們也沒想刻意隱瞞,別人給李虹打電話一問就知道了。

  他們的眾多朋友同事或單人,或組團紛紛上門來看望,曾凡不得不像大病初癒一樣,逐一的接待,人家畢竟是好意,正常的人情往來,卻也讓他煩不勝煩。

  好在他們的親戚朋友並不太多,也有了一定的身份地位,夠資格上門探望的人也沒多少,忙過半個月後就安靜了下來。

  曾凡並沒有出去工作,他在腦波幾家公司一系列的技術總監都已經因為沉睡而被取代了,所有公司股份都捐給了爬蟲基金會,幾個董事席位都由基金會派人,一直都是李虹在兼任,他沉睡期間李虹代理他基金會董事長工作,曾凡覺得她比自己更適合,所以就心安理得的繼續在家躺平了。

  其實也不是什麼都不做,通用的量子計算機研究一直在做,原先他計劃學習人類大腦神經元的作用原理構建計算機,已經有了初步的成果,女媧正在進行驗證實現。

  在西岐城和周然交流過後,他又有了更多的想法,新的想法架構更龐大,設想也更超前,實現的難點還有很多,需要更長的時間,很多關鍵的地方他還沒有想通。

  遊戲中修煉的境界,也能反饋到現實中的身體上,以前曾凡只是有朦朧不確定的感覺,並沒有切實的證據,遊戲玩家幾億人,能修煉入門的人萬分之一都不到,修煉效果作用到自身的玩家並沒有確切統計數字。

  在他沉睡以後,劉一凡幾人停止了對遊戲盒子的研究,發出去的盒子也全部進行了回收銷燬,只有他那一個因為李虹的堅持而一直保留。

  可以模擬人類五感的腦波反向輸入研究,在他沉睡三年後終於取得了進展,儘管和實際的感受仍然有一定差距,對於一款虛擬現實的遊戲設備來說,已經具有劃時代的意義了。

  又經過一年多實驗後,遊戲頭盔吸收了這些技術和新一代遊戲艙一起推出,搭配上他們最先立項開發,後來經過超級智能阿成重製的槍戰和格鬥遊戲,讓腦波遊戲一舉衝上了巔峰,成為繼腦波科技,腦波金融,腦波醫療,腦波駕駛之後,第五家上市的腦波系企業,也讓公司幾個原始股東的身家又跟著上漲了一大截。彡彡訁凊