第279章 亂七八糟的特效

 一個動作冒險類遊戲的重點毫無疑問應該是其中的戰鬥部分。

 其遊戲劇情與其說是根基,倒不如說只是加分項罷了,風來王國雖然夾雜了一些rpg要素,但也不能掩蓋住蝸牛網絡對他的定義。

 在這個主播進入戰鬥場景之後,這人就徹底懵了。

 先文有說過,這個遊戲加入了夥伴系統作為戰鬥特色。

 而且這還是作為這個遊戲的主打系統,這個夥伴系統在很早的時候就加入到了遊戲之中。

 可以說,只要在完成了所有新手引導之後,就會加入兩個主角的兒時好友作為第一波夥伴。

 說起來,這種帶隊的機制,一般出現在角色扮演,或者戰棋類遊戲中。

 像角色扮演類遊戲,最開始脫胎於真人桌遊,像是dnd龍與地下城,到現在也有CoC克蘇魯跑團之類的桌遊。

 作為桌遊,一群人自然是比較有樂趣的。

 所以,角色扮演類的電子遊戲從一開始就是更傾向於團隊合作的遊戲,這無論從早期的勇者鬥惡龍還是之後的,都有所體現。

 戰棋遊戲就更明顯了,每個角色都算一顆棋子,棋子太少必然是會影響遊戲的娛樂性的。

 但,動作冒險類遊戲,添加這種夥伴機制的並不多。

 怪物獵人,討鬼傳都能算是動作遊戲,其也有多名玩家共同遊戲的機制但它們中的夥伴可都是真人。

 除去真人之外,像怪物獵人頂多是有個艾露貓幫忙。

 而且再加上,怪物獵人多的還是近戰,就算是弩箭,玩著玩著也會變成近戰,場面還算能控制。

 而這個遊戲不一樣,它給到的兩個夥伴,第一個是法師,第二個是弓箭手。

 而且技能一個比一個花哨。

 一打起來,場面的混亂程度簡直可以說是可怕。

 就這麼說吧,這位主播在第一場戰鬥之中,就已經迷失了自我……咳,完全看不到主角究竟去了哪裡。

 屏幕上到處都是火焰,風和水流,其餘的基本上都看不見了。

 如果是隻有主角一個人,在花哨的技能都無所謂,但當有三個人,而且主角是其中唯一一個近戰的時候。