第279章 亂七八糟的特效

 事情可就大不一樣了。

 這主播半天才從另一邊衝了出來,人都傻了,還沒有來得及找怪物的方位呢,這怪物就轟然倒地。

 什麼叫做沒有參與感,大抵就是如此了。

 他打完第一關,好幾分鐘沒有說話,他仔細想了想,自己接的其實是不是一個掛機手遊,是不用自己操作的。

 想了一會後,才確定自己確實是接的蝸牛的大作。

 這遊戲確實應該是動作冒險遊戲。

 等等,我到底做了什麼動作,在裡面亂跑?

 這主播拍了拍腦袋,將這個念頭壓了下去,這可是商單,而且價格不菲。

 “咳,大家可以看到,這次風來王國的特效是相當可以,看看這個粒子效果,絕對是目前遊戲界的第一檔的!”

 這就是來自大主播的從容,雖然右上角的fps監控已經掉到20了他還是避重就輕找到了一個吹的方向。

 特效確實是一個能讓遊戲高上一層樓的東西,就算是以前的老實人,怪獵,現在的新作加的特效也是越來越多了。

 最重要的是,加特效是提升遊戲觀感中最簡單的一項。

 其餘,不論是提升基礎畫質,還是搞一個驚豔的畫風,都需要很大的人力物力。

 就像寶可夢的一些山寨手遊,它們的特效就整得很牛逼,隨後好多的玩家就開始說寶可夢原作垃圾拉胯了。

 並且把那山寨手遊吹上了天,還說如果是山寨手遊公司來做寶可夢會比現在更好。

 但實際情況並不是如此,雖然富力克確實是有些技術力低下,但兩者的差距可不是一點特效就能彌補的。

 讓這些山寨手遊商來做寶可夢,十有八九就得走上傳奇的路子。

 可以說,契合且適量的特效可以給遊戲增光添彩,但大量亂七八糟的特效只能把遊戲搞得花裡胡哨,沒有重點。

 質感全無之下,就只剩下瞭如同頁遊一般的觀感。

 果然這個主播說完這個話之後,彈幕就開始翻滾起來了。

 “笑死了,這就是之前鼓吹的多角色戰鬥機制?也太亂了吧?”