第303章 上強度

 第二天,林智夾著自己的筆記本就下到了負責遊戲項目開發的部門所在樓層。 

 二十分鐘過後,是他讓蘇欣悅通知下去的開會時間,現在他先過來做一下準備。 

 在前一天,他連夜將這個遊戲的策劃全數寫完,也是因為這個原因,現在他頂著濃濃的黑眼圈。 

 蘇欣悅已經將回函送回了委員會的郵箱中,整個賽事是一個半月的時間。 

 說實話這個時間實在是說不上是長,或者說對於製作遊戲來說有些太短了。 

 又不是每個公司都有林智和蘇蘇這種等級的智能。 

 從這也能看得出來,這個比賽顯然是臨時想起來的,但又由於後面要接審查大會,所以在時間不能延遲太多。 

 但這樣一來,整個遊戲的製作時間就被壓到了這個等級。 

 顯然,委員會們也很清楚這麼點時間要求遊戲公司端上一個完整遊戲,實在是有些為難人。 

 出於這一點的考慮,這次大賽與其說是遊戲主題大賽,不如說是遊戲受期待度大賽。 

 整個大賽只要求公司出具可以體現完整機制玩法的試玩版,以及一個遊戲設計策劃案,當然也可以再加一個能體現遊戲特色的宣傳片。 

 這樣,對於遊戲公司來說,製作難度就要小很多了,當然了,如果覺得實在有壓力,也可以不參加。 

 畢竟委員會又不會強迫遊戲公司參加。 

 只是,官方開展的大賽,只有報不上名的時候,怎麼還會有人不想參加呢,這顯然不合理。 

 目光轉回會議室中,林智正在調試投影設備,在電腦中放著的正是他做的一整套策劃。 

 對於其他公司有一個半月的製作時間,但對於他們來說,這個預熱遊戲的製作時間僅僅只有半個月的時間。 

 他這個遊戲是要和大賽公告同時放出的。 

 後面和委員會的人溝通了一下後,林智才發現對面的原意只是讓他開發一個小遊戲而已,只要突出大賽主題即可。 

 他們也知道,半個月時間能做個fLAsh遊戲就算是勝利。 

 從這個角度來說,時間空洞更適合一些,其在製作時間上的要求,比另外兩個遊戲要簡單的多。