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第9章 遊戲定項

夢子看著卡通畫風的封面,有些詫異白夜是怎麼把兩者聯繫在一起的。

白夜給夢子的設計書中,主要描寫了界面佈局、戰鬥系統、關卡設定、植物種類、殭屍種類、特殊玩法……

遊戲的靈魂永遠是玩法,不好玩的遊戲,哪怕畫質從馬賽克變3d,也還是不會有人玩。

pvz的玩法,無疑在前世經過了全球人民數十年的時間檢驗。

因此在遊戲的關卡、植物、殭屍等機制的設計上,白夜是不需要再額外思考。

因此,他也沒有在設計書中花費大量篇幅去描寫遊戲的玩法,而是畫了一組簡筆畫。

推車_花_豆_______殭屍

推車_花_豆_______僵=>獎盃

_______________推車=>獎盃

殭屍_______殭屍_____=>綠字

玩法轉化成為設計書方面,他也是直接套的模板。

畢竟白夜這與其說是設計新遊戲,不如說是對已經存在的遊戲進行功能描述。

對於遊戲設計專業的人來說,把白夜寫的這些東西,如果作為課程作業,都是需要額外加上各種原理、分析,才能提交上去的。

然後,是關於成本方面的一些預估,也就是正常分析要做的“可行性分析”。

技術方面不需多言。現在的遊戲引擎,在開發2d遊戲方面,哪怕是三流的免費遊戲編輯器,也不亞於前世最頂配的遊戲引擎。

美術、音樂等資源,也可以依靠Ai(和系統)搬運白夜記憶中的作品。

經濟上的成本也並不多,白夜自己估計的話,完全實現初代冒險模式的所有的關卡,差不多隻需要1萬多。十三到十五天,就可以完成整個遊戲。

並且大部分的花費,還是為了節省時間,用於購買部分收費的模板代碼,其他的所有遊戲資源,白夜都準備自己手搓。

而十五天的工期,還是因為系統目前不能對白夜之外的事物加點,該在現實進行的操作還是需要白夜自己來。不然點出個強力編輯器,直接把設計文檔遊戲化,白夜都可以一轉鋼鐵俠了。

“這幾天都是在做這個嗎?”夢子有些意外,不過還是接過計劃書看了起來。

一開始,她並沒有對白夜的計劃書抱多大的期望。