葉大匣 作品

第52章 心生一計

像遊思成這種能一人開工且靈活投資的項目屬於特例,也還不知道在地主鬥oL成功上線之前總共要投入多少資金,甚至不知道地主鬥oL最後能不能成功上線。

這些道理遊思成都懂,所以田總只憑主觀判斷就決定資助遊思成確實很讓遊思成感動,田總會猶豫要不要直接找廠商談合作其實就暴露了缺乏啟動資金的情況,否則怎麼想都是先把程序做出來比較好,直接談合作多半是希望對方也出資,否則項目很難啟動。

田總面有難色。

遊思成心生一計,其實也不算心生一計,只不過辦事的順序可以靈活調整。

“你剛才說只要提高丘丘的使用頻率,就能提高分成評估對嗎?”遊思成問道。

田總點頭:“對。只要用戶啟動丘丘越頻繁,保持丘丘在線的時間越久,評估就越高,分成收益就越多。”

“這樣的話,我可以先把地主鬥oL的一個附屬玩法單獨做出來,其實它本身就可以看作一個獨立的玩法,做成一個獨立的遊戲,應該可以立即提升丘丘的使用率,也可以順便測試一下用丘丘登陸網遊的效果。”

“什麼玩法?”

“種地。地主鬥嘛,地主不就有地麼,可以給玩家設置一塊虛擬菜地,可以種各種菜,通過每天累積丘丘在線時長來獲得金幣,然後用金幣買種子種菜,不同的菜有不同的收穫時間,在適當的時間收菜可以獲得更多金幣,然後買更好的種子種更好的菜。

可以去偷好友的菜搶走好友的收益,可以用金幣買寵物,讓寵物守護菜地防止偷菜,養寵物也需要消耗金幣,所以要綜合調配。

然後開一個排行的網頁,按累計的金幣數量給玩家排行,每月結算一次,給排名靠前的玩家獎勵特殊的寵物外觀,比如默認的寵物外觀是小狗狗,排名前十的可以換成小飛龍,排名前一百的可以換成小鳳凰,排名前三百的可以換成小熊貓。。。然後清空金幣開始新一輪的種菜偷菜攢金幣。”