葉大匣 作品

第65章 勸走還是勸留

這不否定又不讓做是幾個意思?

不管幾個意思,沒否定就是還有機會。

阿彬第一時間發來留言:給待定了,沒斃掉,先別放棄。

電毛:有過待定的遊戲最後讓做出來嗎?

阿彬:肯定有啊,不然待定有啥意思。要不你先針對遊戲做首音樂出來,讓馬總聽聽效果,說不定就通過了。

電毛:他的待定估計是想找明星的經紀公司談版費吧,談得攏就用明星的音樂做遊戲,談不攏就不做,根本就沒考慮用我的音樂,否則我人就在這,還待什麼定。

阿彬:不用這麼悲觀啦,也有可能是談不攏就讓你來做音樂,還是有機會的。

電毛:希望如此吧。

電毛終究還是想把握機會,暫且放下主動辭職的念頭,猜測待定的原因可能是還不確定這款遊戲能不能做出來,因為整張表格看下來,直接給通過的,貌似都是已有玩法的續作,或者能確定可以做出來的遊戲。

畢竟一個項目無論如何得先確定有可能做成,才有必要推進,否則就是浪費時間。

一款遊戲有沒有可能做出來首先看編程,如果編程沒法實現玩法構思,那一切都是空談。

所以有沒有可能是諸胖沒來,所以馬總自己判斷不了玩法是否可以實現,才待定呢?

電毛沒耐心乾等,主動給諸胖發消息:聽馬總說你請病假了,嚴重嗎?

等沒一會兒,諸胖回覆:是請了病假,有啥事?

電毛:就我跟阿彬構思了個玩法,提交策劃案了,馬總給了個待定,可能是不確定遊戲能不能做出來,能不能直接發給你看看?

諸胖:可以啊。發來。

阿彬寫好策劃案後有發一份給電毛,電毛找到文件傳輸記錄,轉發一份給諸胖,諸胖立即接收,接收後大概過了五分鐘。

諸胖:這玩法肯定能做,編程上沒啥困難的,公司裡的編程都能做。就是輸入的東西我建議簡化一下,不然我估計大部分玩家操作不來。可以一邊做一邊測試,把玩家的操作量調整在合理範圍內就好。