第158章 網遊免費時代的到來

 2004年9月15日,三款大型網絡遊戲《密傳》、《命運2》、《彩虹冒險》同時宣佈將放棄原有運營模式,不再針對玩家上線遊戲時間收取費用,而是採用"免費遊戲+虛擬物品買賣"的模式進行運營。 

 消息傳出,網遊行業內紛紛驚呼“狼來了”。 

 繼《征服》遊戲打出免費的旗號後,這一舉動再次引起了國內整個網絡遊戲的新一輪爭奪。 

 虛擬道具收費模式的出現,培養出了一大批新興的網遊玩家,一股“免費”的多米諾效應在國內網遊界推開,不少業內媒體紛紛表示,這將是網絡遊戲收費模式的新趨向。 

 對此,廣大遊戲玩家褒貶不一,各持己見。 

 反對方玩家的觀點是:所謂免費遊戲,實際上是“富人遊戲”。 

 遊戲中功能性道具特別是高級裝備寶石等道具的出現,對於收費玩家來講吸引力巨大,但是帶給免費玩家的壓力更大。 

 玩家擔心遊戲廠商以後為了錢向收費玩家們提供更加變態的功能性道具,從而讓免費玩家淪為富人的陪玩品。 

 支持方玩家的態度也很堅決:首先是按時間收費也並不合理。 

 市面上有個別網遊為了讓玩家在遊戲裡耗費更多的時間,好收取在線費用,不惜調整遊戲升級難度,更有甚至開始無限制加等級或轉職。 

 個別遊戲,人物角色升一級居然要一年多,砍同樣的一隻怪要砍死幾百萬個,簡直把人砍到吐。 

 而免費模式的好處也是很明顯的,那就是可以花很少的代價來獲得不錯的遊戲體驗,至於遊戲道具,你可以根據自己對遊戲需要任意選擇消費程度,什麼時候花錢,花多少錢都可以隨便選擇。 

 雙方在網絡上論戰越演越烈,形成了西風也壓不倒東風的態勢。 

 最後,很多媒體和玩家都把目光聚焦到了《征服》這款免費遊戲的先行者上,紛紛要求17互娛公司出來就此事發表意見。 

 被推到風口浪尖上的齊文,不得已只好召開了一個小型的記者發佈會。