荒野悲歌 作品

第2144章 層層扒皮的渠道商





“現在也沒變化?”





周不器對這一套其實不奇怪,因為歐美的遊戲產業早些年也是這種模式。





不過,這種模式的渠道成本實在太高了,每一個環節賺到的錢,其實都是屬於遊戲的產出。所以歐美那邊就逐漸進行了產業鏈的縮短,以及垂直化運營。





遊戲廠商通過一系列的產業調整,去掉了很多沒必要的中間渠道,把原本屬於中間渠道的那部分利潤逐漸地收了回來。





這是全產業的大形勢。





不僅是遊戲行業,所有行業都一樣。





比如曼聯商店,以前是授權店,是找第三方店鋪合作,現在更多的是開直營店了;包括迪士尼商店、蘋果零售店,都是取締中間的渠道商,由廠家直營。





陳東搖搖頭,“沒什麼變化,日本的社會結構比較僵化。他們更追求的是穩定,除非萬不得已了,要不就不要變。遊戲產業下游這麼複雜的渠道體系,雖然吃掉了遊戲廠商太多的利潤,一張遊戲盤5000日元,可能3000日元都落在了各級中間商那裡,遊戲廠商只能拿到2000日元。可是這套體系已經運轉30年了,很多都是父輩間的合作,維繫到了兒子這一代。哪能說斷就斷?只要能維繫,能苦苦支撐住,就不會改。”





“這社會體系真是一潭死水,毫無生命力。”





周不器就有點頭疼。





這還真是個麻煩事。





要是暢遊來日本收購了幾家遊戲大公司,是不是也要應對這種局面?那可就糟心了。





陳東笑道:“嗯,不過這對京淘來說是好事。”





周不器點了點頭,“嗯,傳統的巨頭公司都有著這種幾十年的關係戶,已經形成了尾大不掉的吞金獸。難怪那些巨頭公司銷售額高得嚇人,利潤率低得嚇人。都被層層瓜分了。來之前,任羽辛還跟我說呢,思嘉、科樂美這些遊戲巨頭,利潤率才10%。”





陳東問:“暢遊多少?”





“暢遊?”周不器哼了一聲,“跟暢遊完全沒法比,過去這個財年,暢遊的業務收入是22億美元,業務利潤超過14億美元,業務利潤率達到了64%。”





陳東驚了個呆,“這麼多?”





“是業務利潤。”周不器笑了笑,“去年,暢遊不是併購了紫微星國際的遊戲事業部嘛,業務重組和裁員花了太多錢,又在全球快速擴張以及增加的研發投入,淨利潤好像也就7億多美元。可即便這樣,淨利潤率也就是32%。”





遊戲行業的利潤率可太高了,新時代下的端遊毛利率可以達到90%,手遊的毛利率也可以達到70%。





所謂的新時代,就是指數字時代。





遊戲是完完全全的虛擬產品。





不像日本這邊,還要生產出遊戲卡、遊戲光盤,然後通過渠道商發往各個百貨大樓和便利店,通過實物交易的模式賣給玩家。





這種模式,都是幾十年前的那一套了。





成本太高,全都浪費在渠道上了。





虛擬產品就是一套代碼。





玩家在網上下載了遊戲安裝包,安裝在電腦上,然後輸入正版的序列號,就算完成交易了,幾乎不需要什麼額外的成本。